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Adobe Flash CS3 Flash是一种矢量图编辑和动画创造的专业 软件,它采用了基于矢量的图形系统,制作的动 画具有文件品质高、体积小、交互性强、可带音 效和兼容性好等特点,占用的存储空间不足位图 的几千分之一,代表着多媒体技术发展的方向。 矢量图形 矢量图形使用直线和曲线来描述图像,也称为基于路径的绘图。矢量图形根据轮廓的几何特性进行描述。图形的轮廓画出后,被放在特定位置上并填充颜色。 矢量图形编辑时,修改的是描述矢量图形的直线和曲线的属性。矢量的属性还包括其颜色、位置属性。用户可以重新调整图形的大小、形状,改变图形的颜色,移动图形等,这些修改不影响矢量图形的外观显示质量。 Adobe Flash CS3 的启动 开始-程序-Adobe Flash CS3 Professional Adobe Flash CS3 的用户界面 Adobe Flash CS3 的用户界面 工具箱-- 有工具、查看、颜色和选项4个 区域 工作区-- 亦称舞台,用来编辑和显示动画 面 板-- 又称浮动面板,有属性面板、库       面板、项目面板、行为面板等 工具 设置了绘图、填充、选取、变形和擦除的主要工具 查看 包括控制视图移动的手掌工具和控制视图缩放 的放大镜工具 颜色 包括外框笔迹色工具和填充色工具 选项 使用不同工具的设置选项 手形工具 用于移动舞台,功能相当于滚动条 颜色选取工具 用于设定画笔的颜色 选择工具(箭头工具) 双击对象的轮廓线 单击对象的内部区域 双击对象的内部区域(内外都选) 选择多个对象:Shift键 + 双击 拖放鼠标拉出图形,图形内的对象  即被选中 选择工具(箭头工具) 移动对象 先选对象,再拖动(鼠标指针带4箭头) 改变对象的形状 在不选中对象的情况下,用鼠标拖放轮 廓线或无轮廓线的内部区域 (鼠标指针 带圆弧) 部分选取工具 选取锚点与贝赛尔曲线,改变图形形状 移动控制点 修改控制点曲率 设置线条的宽度和样式:【属性】面板 设置线条的颜色:【颜色】区的笔触颜 色或【属性】面板 绘制直线:拖曳 设置铅笔样式:【属性】面板 是一个“徒手绘图”工具,可画直线或曲线 设置钢笔样式:【属性】面板 绘制直线 使用钢笔工具在绘图区单击第一点,单击第 二点时,在两点之间就会出现连线。当鼠标 指针位于已有的某节点附近时,在笔侧会出 现小圆圈,此时按下鼠标,折线就会封闭。 绘制贝塞尔曲线 拖曳鼠标,绘制贝塞尔曲线。 编辑-首选参数-编辑 显示钢笔预览:绘画时预览线段 显示实心点:将选定的锚点显示为空心点, 并将取消选定的锚记点显示为实心点 显示精确光标:指定钢笔工具指针以十字准 线指针的形式出现,而不是以默认的钢笔工 具图标的形式出现,这样可以提高线条的定 位精度 绘制矩形/园角矩形:拖曳 设置矩形/基本矩形工具格式:【属性】面板 绘制正方形:Shift键 + 拖曳 设置特殊效果:【混色器】面板 选择方式:单击内部选中填充部分       双击框线选中边框部分 双击内部选中整个图形 二者区别:基本矩形工具绘制的矩形是一个整体 绘制椭圆:拖曳 绘制圆形:Shift键 + 拖曳 设置椭圆格式:【属性】面板 设置特殊效果:【混色器】面板 选择方式:与矩形类似 二者区别:基本椭圆工具绘制的图形是一个整体 [无]:表示不使用任何方式对图形进行填充,    此时舞台上绘制的图形只有轮廓线 [纯色]:表示使用单一填充色对图形进行填充 [线性]:表示使用线性惭变填充 [放射状]:表示使用径向惭变填充模式 [位图]:表示在矢量内部填充位图 绘制多边形/ 多角星形 :拖曳 设置多边形/多角星形格式:【属性】面板 设置特殊效果:【混色器】面板 选择方式:与椭圆类似 类似于铅笔工具 设置刷子格式:【属性】面板 铅笔工具以笔触颜色绘图,画的是轮廓线; 刷子工具以填充色绘图,画的是内部区域。 [标准绘画]:新绘制线条覆盖同一层中原有图形 [颜料填充]:只影响填色的内容,不会遮盖线条 [后面绘画]:在图像的后方,不会影响前景图像 [颜料选择]:先选择范围 ,再使用画笔画内部 [内部绘画]:画笔起点在轮廓线内或外部空白处 [刷子大小]:设置刷子的大小 [刷子形状]:设置不同的刷子形状 [锁定填充]:用来切换在使用惭变色进行填充       时的参照点 非锁定填充模式:以现有颜色进行填充 锁定填充模式:以系统确定的参照颜色

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