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[Flash项目案例教程-1-2
实例:桃心---“爱”字转变 技能拓展 1、使用逐帧动画制作一个人物表情变化过程 2、使用运动补间制作一个跳动的小球 3、使用形状补间制作一个写有自己姓名的文本变形动画 * 项目1:制作电子贺卡 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 任务二:基本工具的使用 教学目标 1. 元件、库的使用 2. 绘图工具的使用 3. 文字工具的使用 教学重点 1. 逐帧动画制作方法 2. 补间动画制作方法 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 知识讲授 一、元件库的基本使用 元件是存放在库中可被重复使用的图形、按钮或者动画,【库】面板是放置和组织元件的地方。要使用元件时,直接把元件从库中拖入到舞台上,此时舞台上的这个对象称为该元件的一个实例。实例是指在舞台上或者嵌套在另一个元件内部的元件副本,用户可以修改它的颜色、大小和功能而不会影响元件本身。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1. 元件类型 1)影片剪辑 2)按钮 3)图形 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2. 创建元件 1)直接创建 2)将已有对象转换为元件 3)将已有动画转换为元件 3. 库 库中除了可以放置与管理元件外,还可以把其他素材直接导入到库中进行重复使用。 调用其他动画的库 公用库 Flash CS3在公用库中还放了很多元件,分别存放于“学习交互”、“类”和“按钮” 三个不同的库中,用户可以直接使用。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 二、简单动画制作 1、基本概念 1)动画原理 2)时间轴 3)图层 图层,分普通层、引导层等。普通图层就像没有厚度的透明纸,上图层的图形可以覆盖下图层的图形。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 4)帧 帧是组成Flash动画最基本的单位,一帧即一副画面。 帧,分普通帧、关键帧和空白关键帧。 5)场景 6)舞台 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2、洋葱皮工具 在时间轴控制区域下方的 就是洋葱皮工具,该工具在动画的制作和编辑过程中非常有用,利用它可同时看到多个帧的动画状态: “绘图纸外观”按钮 :按下该按钮可显示游标内各帧 的原始图形 “绘图纸边框”按钮 :按下该按钮后可同时显示游标 内除当前帧外的所有帧的轮廓图 “编辑多帧”按钮 :按下该按钮后可同时编辑游标 范围内的所有关键帧的画面 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. “修改标记”按钮 :单击该按钮将打开一
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