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动漫游戏设计技术习题(客观题)分析

动漫游戏设计技术习题选择题(单选)几何学中,向量的两个重要属性是:(A)A、长度和方向 B、起始位置和方向 C、起点和终点位置 D、长度和起始位置判断向量相等的依据是(C)A、长度相同 B、起始位置相同 C、大小和方向相同 D、起点和终点相同向量长度的计算方法是( A )A、 B、C、D、对于向量u和v,下面实现其正确相加的是(B)A、 B、u+v=(ux+vx,uy+vy,uz+vz)C、u+v= (ux+vx)+(uy+vy)+(uz+vz) D、u+v= (ux.vx)+(uy.vy)+(uz.vz)零向量是指(B)A、向量X方向的值为0 B、向量的所有分量为0 C、向量的X,Y方向的值为0 D、向量Z方向的值为0设一个物体的初始速度为V=(Vx,Vy,Vz)(单位m/s),当该物体朝Y正方向以加速度a=2米/s2运动两秒之后,该物体的运动速度为:( C )A、(Vx+4,Vy,Vz) B、(Vx,Vy,Vz) C、(Vx,Vy+4,Vz) D、(Vz,Vy,Vz+4)设某个物体在空间中的位置为P(X,Y,Z)(以m为单位),当该物体以V=(Vx,Vy,Vz)(单位m/s)的速度运动2秒之后,该物体的位置为:( A )A、P+2V B、(Px+2Vx,Py+Vy,Pz+2Vz) C、P+4V

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