DXF中文开发文档详解..docxVIP

  1. 1、本文档共75页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
DXF中文开发文档详解.

/forum.php?mod=viewthreadtid=2115DXF中文开发文档详解在DXF文件中,我们最关心的是如何得到模型上各个点的坐标,并且用这些点连成许多个三用形,构成面,进而绘制出整个模型。在DXF文件的结构中,我们已经看到,DXF文件先叙述实体上各个点的坐标,然后叙述实体上有多少个面,每个面由哪些点构成。这样,我们至少需要2个数组来存储一个实体的信息,一个用于存储点的坐标,一个用于存储点序,我们可以把这2个数组放到一个结构中,如果模型中实体的数目不止一个是,我们就用这个结构来定义一个数组。在本文中,我们使用? Visual C++ 6.0 来写一个读取DXF文件的小程序。 在实际应用中,模型中实体的数目以及实体中点和面的数目都是不定的,为了有效地利用内存,我们选择MFC类库中的聚合类CobArray类所创建的对象vertex,? sequence来存储和管理实体的点坐标和点序。 CObArray类是一个用来存放数组类的聚合类,它能根据要存进来的数组(或结构)多少自动进行自身大小的高速,而且这个类本身具有的成员函数使得我们对它的对象的操作更加方便、快捷,用它编的程序也易于读懂。 三维实体模型的模型信息中的一部分信息可以在标题段中读出,通过读取变量名为$UCSORG的三个变量,可以得到三维实体在世界坐标系中自身所定义的用户坐标系原点的三维坐标。通过读取$EXTMAX,$EXTMIN可以获知三维实体在世界坐标系中的范围,而其它部分的信息只有读完了全部DXF文件后才可以通过计算确定。对于三维实体模型的全部点坐标、点序,可以在实体段中按照前面介绍的DXF文件基本结构读出。现在我们开始写这个程序。 先建立一个头文件HEAD.H定义如下的结构:VERTEX, SEQUENCE和类CVertex, Csequence。 typedef struct { float x,y,z; }VERTEX; 结构VERTEX用来存储点的坐标 typedef struct { int a,b,c; }SEQUENCE; 结构SEQUENCE用来存储实体的面的组成 typedef struct { char obName[20]; 定义结构myVertex来存储实体的名字,点的坐标以及面的组成, CObArray Vertex; 其中,点的坐标和面的组成是由聚合类CObArray定义的对象来 CObArray Sequence; 在存储的,我们可以把VERTEX结构和SEQUENCE结构加入到 }myVertex; 这两个对象中保存 class CVertex : public CObject? { 因为CObArray类的对象中只能加入由CObject派生的对象,所以 protected: 我们还需要建立一个由CObject类派生的CVertex类。在CVertex类 CVertex(); 中有一个VERTEX结构的变量:m_vertex,信息实际上是存储在这 DECLARE_DYNCREATE(CVertex) 个变量中的。 virtual ~CVertex(); // Attributes public: 我们还需要建立一个由CObject类派生的CVertex类。在CVertex类 CVertex(VERTEX ver);? 中有一个VERTEX结构的变量:m_vertex,信息实际上是存储在这个变量中的,函数CVertex(VERTEX?ver)把VERTEX结构的变量 VERTEX m_vertex; 存入CObArray对象中。 }; class CSequence : public CObject { 这也是一个由CObject类派生的类,作用和刚才CVertex类一样, protected: 只不过Csequence类是用来存储实体中面的组成(点序)的。 CSequence(); DECLARE_DYNCREATE(CSequence) virtual ~CSequence(); public: CSequence(SEQUENCE sequ); SEQUENCE m_sequence; }; 声明好结构与类后,我们还需要建立一个.CPP文件,来定义几个函数。 IMPLEMENT_DYNCREATE(CVertex,CObject) CVertex::CVertex() { } CVertex::~CVertex() 构造函数和销毁函数都是空的 { } CVertex::CVertex(VERTEX ver) { 这个函数的作用是:把一个VERTEX结构的数据存入变量m_vertex中 m_vertex = ver; 它是这个类中最重要的一环。 } IMPLEMENT_DYNCREATE(CSequence,CObject)

文档评论(0)

xznh + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档