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FLEX画图之各种柱状图饼状图画法.
先上几张图
代码如下 flex4.5
?xml version=1.0 encoding=utf-8?
s:Application xmlns:fx=/mxml/2009
xmlns:s=library:///flex/spark
xmlns:mx=library:///flex/mx width=100% height=100% creationComplete=init()
fx:Script
![CDATA[
/**
* 5.扇形图
*/
import mx.events.FlexEvent;
import mx.states.AddChild;
private var sector:Sprite=new Sprite();
private function drawSector(x:Number, y:Number, r:Number, R:Number, angle:Number, startA:Number):void
{
sector.graphics.clear();
sector.graphics.lineStyle(1,0,1,true);
sector.graphics.beginFill(0,0.5);
if(Math.abs(angle)360)
{
angle=360;
}
var n:Number=Math.ceil(Math.abs(angle)/45);
var angleA:Number=angle/n;
angleA=angleA*Math.PI/180;
startA=startA*Math.PI/180;
var startB:Number=startA;
sector.graphics.moveTo(x+r*Math.cos(startA),y+r*Math.sin(startA));
sector.graphics.lineTo(x+R*Math.cos(startA),y+R*Math.sin(startA));
for(var i:int=1;in;i++)
{
startA+=angleA;
var angleMid1:Number=startA-angleA/2;
var bx:Number=x+R/Math.cos(angleA/2)* Math.cos(angleMid1);
var by:Number=y+R/Math.cos(angleA/2)*Math.sin(angleMid1);
var cx:Number=x+R*Math.cos(startA);
var cy:Number=y+R*Math.sin(startA);
sector.graphics.curveTo(bx, by, cx, cy);
}
// 内圆起点
sector.graphics.lineTo(x+r*Math.cos(startA),y+r * Math.sin(startA));
// 内圆弧
for (var j:int=n;j1;j--)
{
startA-=angleA;
var angleMid2:Number=startA+angleA/2;
var bx2:Number=x+r/Math.cos(angleA/2)*Math.cos(angleMid2);
var by2:Number=y+r/Math.cos(angleA/2)*Math.sin(angleMid2);
var cx2:Number=x+r*Math.cos(startA);
var cy2:Number=y+r*Math.sin(startA);
sector.graphics.curveTo(bx2, by2, cx2, cy2);
}
//内圆终点
sector.graphics.lineTo(x+r*Math.cos(startB),y+r*Math.sin(startB));
//完成
sector
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