(精)MFC文档视图架构编程--新.docVIP

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MFC文档/视图架构编程 理解了MFC文档视图类的意义及它们纵横交错的关系也就理解了“文档/视图”结构的基本概念,在此基础上,我们再进一步研究“文档/视图”结构的MFC程序消息流动的方向,这样就完全彻底明白了基于文档/视图结构MFC程序的“生死因果”。“文档/视图”结构是MFC中结构最为复杂,体系最为庞大,而又最富有特色的部分,其中涉及到应用、文档模板、文档、视图、SDI窗口、MDI框架窗口、MDI子窗口等多种不同的类,如果不了解这些类及其盘根错节的内部联系的话,就不可能编写出高水平的文档/视图程序。   学习文档/视图结构的意义还不只于其本身,通过该架构的学习,一步步领略MFC设计者的神功奥妙,也将进一步增强我们自身对庞大程序框架的把握能力。   一个优秀的程序员是可以写出一个个优秀函数的程序员,而一个优秀的系统设计师则需从全局把握软件的架构,分析和学习文档/视图结构将是我们成为软件系统设计师之旅的一个重要阶段。 第一讲 基本概念   MFC引入了文档/视图结构的概念,理解这个结构是编写基于MFC编写复杂Visual C++程序的关键。MFC文档/视图结构被认为是一种架构,关于什么是架构,这是个仁者见仁,智者见智的问题。 第二讲 文档模板   在文档/视图架构的MFC程序中,提供了文档模板管理者类CDocManager,由它管理应用程序所包含的文档模板。本讲的内容,您只需要建立基本的印象。最初的浅尝辄止是为了最终的深入脊髓! 文档模板管理者类CDocManager   在文档/视图架构的MFC程序中,提供了文档模板管理者类CDocManager,由它管理应用程序所包含的文档模板。我们先看看这个类的声明: ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CDocTemplate manager object class CDocManager : public CObject {  DECLARE_DYNAMIC(CDocManager)  public:   // Constructor   CDocManager();   //Document functions   virtual void AddDocTemplate(CDocTemplate* pTemplate);   virtual POSITION GetFirstDocTemplatePosition() const;   virtual CDocTemplate* GetNextDocTemplate(POSITION pos) const;   virtual void RegisterShellFileTypes(BOOL bCompat);   void UnregisterShellFileTypes();   virtual CDocument* OpenDocumentFile(LPCTSTR lpszFileName); // open named file   virtual BOOL SaveAllModified(); // save before exit   virtual void CloseAllDocuments(BOOL bEndSession); // close documents before exiting   virtual int GetOpenDocumentCount();   // helper for standard commdlg dialogs   virtual BOOL DoPromptFileName(CString fileName, UINT nIDSTitle,   DWORD lFlags, BOOL bOpenFileDialog, CDocTemplate* pTemplate);   //Commands   // Advanced: process async DDE request   virtual BOOL OnDDECommand(LPTSTR lpszCommand);   virtual void OnFileNew();   virtual void OnFileOpen();   // Implementation  protected:   CPtrList m_templateList;   int GetDocumentCount(); // helper to count number of total documents  public:   static CPtrList* pStaticList

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