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[多媒体基础知识
图像:是由像素点阵组成的画面。 位图:由许多点组成的点阵图。构成位图的点称为像素。 色彩深度:位图所能达到的最大颜色数,称为色彩深度。(对于黑白两种颜色的图象来说一个像素点可用一个二进制位来表示,如0表示黑色、1表示白色。) 图像分辨率:即指单位长度(或面积)的像素数,也既用水平的像素点数目和垂直的像素点数目来表示图像的大小。分辨率的单位是DPI。 音频信息的数字化和存储 一、基本参数:振幅与频率 振幅 波峰 - 波谷距离 振幅越大,声音越响 频率 两波峰间的距离 单位:Hz(周期/秒) * * 3.3 多媒体基础知识 计算机发展到今天,不仅表示数值和符号,已具有了对文本、图形、图像 动画及音频视频等多种信息的综合处理能力,我们称之为多媒体技术。 多媒体的概念: 多媒体是指多种媒体的集成,主要包括文本、图形、图像、声音、动画、 视频等。 多媒体计算机的主要功能是处理数字化的声音、图像及视频信号 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 3.3.1 图象处理 现实生活中的物体及照片,可通过扫描仪、数字相机、图像信号采集卡等 设备输入到计算机中。 数字化的图像的几个重要概念: 分辨率 颜色表示 数据压缩 注意: 图像是采用位图形式来表示的, 图形是用矢量图方式来表示的 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 一、图形与图像的数字表示 在计算机中,图像是采用位图形式来表示的,图形是用矢量图方式来 表示的。下面介绍位图图像和矢量图形的数字化属性特征。 1.位图图像 (课本119页图5-11) 又称光栅图,是由许多像小方块一样的“像素”(pixels)组成的图形。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 位图文件容量的计算 位图图像是由一个个像素构成的,一个比特存储一个像素,一个 字节则可存储八个像素。 计算一幅分辨率为800×600的黑白图像需要多少的存储空间? 总像素=水平像素×垂直像素 = 800×600=480000 既存储的比特数为480000 八个比特组成一个字节 转换成字节,480000÷8=60000个字节 试一试:一幅分辨率为1024×768的黑白图像需要多少的存储空间? 公式:位图文件容量(字节)= 总像素(比特) 8 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 上面讲的都是黑白图像,但现实生活中的黑白图像不仅仅是 单纯的用黑和白表示,而是用灰度来表示灰度级越多组成的图像 就越真实。一般计算机用256级灰度来显示图像。即在一个像素 里有256种不同的灰度来表示。我们知道 28=256,即存储一个 像素要8个比特即一个字节的存储空间。 如果换成256级灰度的800×600的图像又该如何计算呢? 所以 256级灰度的800×600的图像需要的存储空间为: 总像素= 800×600×8=3840000 个比特 所需存储空间=3840000÷8 =480000 字节 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd
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