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[导入图像、声音和视频

复习 元件嵌套混乱 影片剪辑的应用(一段可独立播放的动画) 什么情况下要使用影片剪辑元件? 动作比较复杂,例如包含两种动作,可选其中重复的动作制作成元件,简单动作制作在主时间轴。例如旋转风车的移动、人物走路。 只要在动画中重复两次以上的动画片段都可以做成元件。 按钮元件 导入图像、声音和视频 刘锡冬 导入图像文件 可以导入到Flash CS3中的图形种类很多,比较常用的有位图、PSD文件、AI文件和PNG文件等。 导入位图 导入PSD文件 导入AI文件 导入PNG文件 区别“导入到库”和“导入到舞台” 1.导入位图 2.导入PSD文件 3.导入AI文件 4.导入PNG文件 编辑导入的位图 设置位图属性 将位图分离 将位图转换为矢量图 声音的导入 在Flash中,能支持的声音格式是MP3格式和WAV格式。 1、WAV格式 WAV格式是PC标准声音格式。WAV格式的声音直接保存声音的数据,而没有对其进行压缩,因此音质非常好,一些Flash动画的特殊音效常常会使用到WAV格式。但是因为其数据没有进行压缩,所以体积相当庞大,占用的空间也就相对较大。 2、MP3格式 采用MP3格式压缩音乐时对文件有一定的损坏,但由于其编码技术成熟,音质比较接近于CD水平,且体积小、传输方便,因而受到广大用户的青睐。同样长度的音乐文件,用MP3格式存储能比用WAV格式存储的体积小1/10,所以现在较多的Flash音乐都以MP3的格式出现。 导入方法 文件/导入菜单 声音必须添加在关键帧或空白关键帧上。 为一个动画添加多个声音文件时,每个声音都要放置在一个独立的图层上,以便于管理。 注意事项: 声音要占用大量的空间和RAM,所以flash支持的声音有限制。 Flash支持MP3和WAV,可以导入8位或16位的声音,采样比率为11khz、22khz或44khz.如果安装了quicktime4或更高版本,则可以导入的格式更多,位数8位、16位、32位、64位、128位全行。 要是音乐无法导入,说明它的压缩率不在flash允许之内,可以查看音乐文件的属性(右键属性查看),解决方案是重新对音乐进行压缩或者采样。 导入声音不成功的解决方案 可以使用声音编辑软件cool edit另存,选择合适的位数和采样频率。 MID格式的音乐如何导入到flash里? 相当数量的音乐是MID格式的,但是flash不支持这种格式,所以只能转换为WAV或者MP3,才能顺利应用于flash。 转换软件 midi to MP3 声音的属性 (1)“声音”选项 列出库中所有的声音对象,从中可以选择要引用的声音对象。 (2)“效果”选项 从中可以选择一些内置的声音效果选项, 无:不对声音元件应用效果,选择此项将删除应用过的效果; 左声道\右声道:只在左或右声道中播放声音; 从左到右淡出\从右到左淡出:会将声音从一个声道切换到另一个声道; 淡入:会在声音的持续时间内逐渐增加其幅度; 淡出:会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度; 自定义:可以使用“编辑封套”创建声音的淡入和淡出点。 利用声音编辑控件编辑声音 在“编辑封套”对话框可以对声音进行如下编辑: (1)设置Flash自有效果 在“效果”下拉列表框中选择一种声音效果即可。 (2)设置声音的起始点和结束点 通过设置声音的起始点和结束点,可以将声音文件中不需要的内容去除,以达到在任意位置开始和结束的目的。在设置声音的起始点和结束点时,为了便于对声音的波形进行精确的观察,可以利用放大镜工具将对话框放大显示。 (3)通过封套控制柄设置音量 在封套控制线上按住拖动,可以添加新的封套控制柄。封套控制线上最多可以有八个封套控制柄。如果要删除封套控制柄,只要将封套控制柄拖动到窗格之外即可。 (3)“编辑”选项 单击这个按钮可以进入到声音的编辑对话框中,对声音进行更进一步的编辑 (4)“同步”选项 可以选择声音和动画同步的类型,默认的类型是“事件”类型。 事件:是Flash中所有声音默认的同步选项,如果不为声音设置其它类型的同步方式,声音就自动作为事件声音。声音信息全部集中在设定的起始帧中,独立于时间轴播放,适用于背景音乐和其它不需要同步的音乐。(一次下载完毕才能播放,一次播放完) 开始:与事件相似,如果声音正在播放,就不会播放新的声音实例。 停止:停止播放指定的声音。 数据流:强制动画和音频流同步,数据流类型的声音锁定在时间轴上,比视频内容具有更高的

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