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note4netty.
NettyNetty是什么Netty是一个异步的,事件驱动的网络编程框架和工具,使用Netty 可以快速开发出可维护的,高性能、高扩展能力的协议服务及其客户端应用。也就是说,Netty 是一个基于NIO的客户,服务器端编程框架,使用Netty 可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户,服务端应用。Netty相当简化和流线化了网络应用的编程开发过程,例如,TCP和UDP的socket服务开发。以上是官网ty.io/3.5/guide/ \l start.7ty.io/3.5/guide/#start.7 对netty的介绍。事实上,netty就是应用于网络层,用来进行数据传输的工具。它支持TCP和UDP的socket服务,并且在处理大容量数据和可扩展性上很方便。Netty的结构和简单示例下面是最简单的Discard协议,比hello world还简单:抛弃接收到的任何信息,不给任何回复。package ty.example.discard; public class DiscardServerHandler extends SimpleChannelHandler { @Override public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e) { } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, ExceptionEvent e) { e.getCause().printStackTrace(); Channel ch = e.getChannel(); ch.close(); } } channel 是负责数据读,写的对象,有点类似于老的io里面的stream,他和stream的区别,channel是双向的既可以write 也可以read,而stream要分outstream和inputstream。SimpleChannelHandler是ChannelHandler的一个实现。ChannelHandler用于根据要求对channel中的数据进行加工处理。不同的加工可以构建不同的ChannelHandler。MessageEvent继承自ChannelEvent,ChannelEvent可以认为是与Channel相关的事件,可分为Upstream events和downstream events两大块(server和client分别不一样)。在这里,当client发送数据时,MessageEvent包含接收到的数据。ChannelHandlerContext用于存放一些ChannelHandler的信息。这些信息在不同Handler之间是共享的。如上,这个协议仅仅接收信息,什么事情都不做。服务端代码如下:package ty.example.discard; import .InetSocketAddress; import java.util.concurrent.Executors; public class DiscardServer { public static void main(String[] args) throws Exception { ChannelFactory factory = new NioServerSocketChannelFactory( Executors.newCachedThreadPool(), Executors.newCachedThreadPool()); ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(factory); bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() { public ChannelPipeline getPipeline() { return Channels.pipeline(new DiscardServerHandler()); } }); bootstrap.setOption(child.tcpNoDelay, true); bootstrap.setOption(child.keepAlive, true); bootstrap.bind(new InetSocketAddress(8080)); } }ChannelFactory是用于创建和管理channel以及其资源的。它处理所有I/O请求,生成ChannelEvents。此处调用NioServer
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