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[AppStore的一年:苹果2014年的对与错

AppStore的一年:苹果2014年的对与错 2014年的中国移动游戏行业发展迅猛,在市场快速变化的同时,CP、发行、渠道也受到了不同程度的影响,作为iOS最主要的渠道App Store也在2014年有着诸多改变,当然我们看到的更多是无奈与本地化。下面带领大家一同回顾2014年App Store的对与错。   最须知:2014App Store值得留意的变化   1、5月24日,排行榜展示从TOP200调整为只展示TOP150;   2、6月13日,推出“按照类别浏览”的新功能;   3、6月17日,修改App Store条例,支持比特币应用;   4、6月26日,新增“最佳更新游戏”的版块;  5、10月21日,中国区App Store首现定制版下载页面;   6、11月18日,苹果宣布App Store在中国开始支持银联支付;   7、11月19日App Store多款游戏降价,1、3元定价将永久保留;   8、11月20日,为应对政府监管机构,苹果商店游戏标识“免费”变“获取”。   最频繁:苹果在2014年针对开发者的6点   1、锁榜。今年可以说App Store进入中国后锁榜最频繁的一年,而每次锁单都意味着榜单排名算法的调整;   2、促销。促销是App Store进入中国市场后,最为犀利的举措方式,通过突出永性的1元,3元游戏下载价格,大大活跃了App Store排名变化。而最新8元特价限时优惠活动也引起不小的波动;   2、下架。6月15日,赚钱高手等30余款积分墙类软件下架。此外,还有很多应用和游戏因为刷榜遭遇了苹果的严重惩罚,有的被降权到1000名以后,有的直接被下架了;   3、禁止。6月10日,禁止应用内推广,这一方式主要在于维护苹果自身营销推广的优势;   4、取消。6月27日,取消了关于APP内包含激励性视频广告的禁令   5、打击。不用多说,打击的主要目标就是刷榜公司和刷榜游戏,除了打击积分墙外,虚假的应用评论也遭到打击;   最精彩:还是榜单大战,现在连付费榜也加入了   1、腾讯游戏霸榜现象被打破。5月21日,《刀塔传奇》登顶App Store畅销榜,实现App Store双榜第一;   2、更新系统要删游戏与应用。9月19日,苹果向中国用户推送了iOS8正式版更新,然而,它却引发了一场删与不删的“空间争夺战”;   3、冲榜要先冲下载榜。受到“1元、3元”价格的影响,现在的iOS游戏推广策略改变,一方面是为给市场信心,另一方面也是出于成本考虑,最新上线的游戏多数选择了”先付费、再免费、再畅销”的策略;   5、App Store新神话。12月19日,《我叫MT2》创造了一个新记录,实现App Store六个榜单第一;   最关注:刷榜和积分墙依旧是主要的两大问题   1、刷榜。能上榜就意味着有流量,而游戏人2014App Store的营销讨论重点就是刷榜心得与维榜技巧;   2、积分墙。在苹果打击中的积分墙“风雨飘摇”,在坚持几次调整、几次锁榜的积分墙依旧坚挺,随着刷榜需求的增长,积分墙的价格也是一涨再涨,但它的效果确变化不大,而且随着“1元”价格影响,另外一种新的冲榜方式在被越来越多的大公司使用。   3、越狱渠道。在经过苹果各种更新和政策之后,越狱渠道的份额在不断的萎缩,特别是随着苹果开始支持第三方的输入法后,用户的越狱需求在只会越来越少,但越狱渠道的某些优势苹果还无法取代,比较越狱渠道还有很多的“免费”游戏可供下载;   4、游戏推荐。普遍的共识只有App Store推荐的游戏都会是“好游戏”,而能否获得推荐成为了很多公司的目标和营销点,当然App Store的游戏推荐是可以在经过一些复杂的手段获取,当在中国区,你会发现并不一定是因为游戏真的好玩。   App Store的对与错:新增政策支持PK安全隐患   在游戏陀螺看来,2014年的App Store有许多不错的改进之处,支持新的支付方式与中国的本地化服务。   App Store做的对   1,11月,苹果表示苹果中国商店应用游戏的与定价只有1或3元人民币这两种。这一定价带来了好处,一个是将会提升付费行为,也会使付费区的流水增加,同时普及了正版的概念,增加了绑定银行卡的用户,提升了苹果生态的粘性。接下来,随着苹果对该商店生态的建筑,将有更多利好带给开发者。   2,在WWDC开发者大会上,库克宣布全新的iOS 8加入了众多新功能,那就是苹果越来越重视中国市场,并开始进一步推广本地化服务,其中就有像支持阴历功能的月历。这一示好中国的举措,也是ios越发开放和进一步加大对中国市场的重视。   App Store犯的错   1、今年,3月比特币汇率影响,苹果4月发布汇率政策调整,然后是5

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