国际象棋马的模型建造方法..docVIP

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国际象棋马的模型建造方法.

绘制马的轮廓: 1在“创建”面板上,单击“图形”,然后单击“线”。 2在“创建”面板 “创建方法”卷展栏上,将“初始类型”和“拖动类型”设置为“平滑”。这将帮助您设置基本剖面,提供棋子的曲线性质。 3单击以创建马的轮廓。目前不要考虑马的鬃毛或基部。切记这种建模不需要大量细节,因此尽量使顶点数量最少。以后可以进行调整。 4确保通过单击起始点闭合样条线。 5转至“修改”面板。在“选择”卷展栏上,单击“顶点”。 6围绕马的图形调整顶点的位置。选择后面的顶点。 7右键单击并从四元菜单中选择“Bezier 角点”。 8使用“选择并移动”工具调整顶点控制柄,以便剖面更好地适配参考图像。 创建内部样条线框架: 1您将开始在头部与颈部相交的位置添加细节。在“修改”面板 “几何体”卷展栏上,启用“连接”,然后单击“优化”。 注意:“优化”会向样条线添加顶点。如果启用“连接”选项,则所有插入的顶点将按照创建的顺序由线段连接起来。 2在头部和颈部前边的相交处单击“Bezier 角点”顶点。 将打开一个对话框: 该对话框指出您单击的位置上已经有一个顶点。您仍然可以选择优化样条线、在与现有顶点非常接近的位置处添加另一个顶点或只是使用现有顶点,并将其连接到即将插入的其他顶点上。通常,在出现该警告时使用“仅连接”方法。 3启用“不再显示该信息”选项,然后单击“仅连接”。 4单击颈部后面右侧的点。 5右键单击以完成命令。现在您拥有一条从颈部前面连接到后面的线段。 6向颈部添加两个以上的“层级”,如下图所示。 7使用“优化/连接”可以添加一条从颈部连接到头部的细节垂直线。 8继续添加细节,直至样条线框架的外观类似于下图。 删除不需要的顶点: 下一步是确保样条线框架上没有松散的顶点。在这种建模方法中,基本上样条线框架只由三面区域或四面区域构成。 1确保仍然选定样条线,并且您仍然处于顶点子对象层级。 2查找松散的顶点,并将它们选中。 3按 Delete 可删除不需要的顶点。确保四边形不会超过四个顶点(线段在此相交)。 微调样条线框架: 下一步是调整样条线框架以获得流畅的线段流向。优化样条线框架时,将引入许多相交线段,从而带来大量相交顶点。注意在空间中共享相同位置的顶点将移到一起是非常重要的。 1确保仍然选定样条线,并且您仍然处于顶点子对象层级。 2在“选择”卷展栏中,启用“区域选择”,并将值保留为 0.1。从而确保在通过单击选中某个顶点时,位于域值指定距离范围内的所有顶点也同时被选中。 3使用“选择并移动”工具重新定位顶点,以在样条线框架中获得流畅的线段流向。 提供样条线线框体积: 到目前为止,您已经在“前”视口中构建了所有内容。因此,线段的集合位于同一平面中。在此步骤中,您将调整样条线框架,以便其开始塑形为 3D 体积。 1如果“前”视口仍然最大化,则按 ALT+W 即可返回到四向视口布局。 2单击“所有视图最大化显示”,在所有四个视口中查看样条线框架。 3使用“选择”工具和 CTRL 键,选择所有内部顶点以及底部线段的两个中心顶点。 4在“顶”视口中,将 Y 轴(绿色轴)上的选定顶点向下移动。 5继续调整这些内部顶点的位置,以赋予体积更多相交图形(更狭窄的口鼻部、更粗的颈部底部等等)。可随意进行试验,但是不要移动周界周围的其他顶点;您需要在以后镜像对象时用到它们。 调整周界上的切线: 1选择颈部后面沿线的所有顶点,顶部的那个顶点除外。 2在视口中右键单击,然后将选定顶点转换为“Bezier 角点”。 3移动成角度的切线,以使它们占据更多顶点位置。从而在线段与镜像线条接触时赋予它们更大的迎角。 提示:如果尝试移动切线并查找一个轴或其他轴上锁定的方向,则按 F8 可将运动约束到 XY 平面。 4对嘴部附近的两个顶点重复此过程,这两个顶点跨越颈部的前面。 5对头顶沿线的顶点重复此步骤,然后使用“前”视口使切线水平。 测试“曲面”修改器 最后将镜像此样条线排列,以生成马的另一面,但是在执行此操作之前需要检查当前设置,以查看“曲面”修改器是否能够对其进行操作。 “曲面”修改器会在每一组由样条线构成的三面或四面多边形上放置一个 3D 曲面。 这些多边形必须完全闭合,“曲面”修改器才能生成 3D 曲面。通过现在测试“曲面”修改器,可以在镜像样条线之前修正曲面中的任何“孔洞”。 1选中 Line01 后,退出“顶点”子对象层级。 2在“修改器列表”中,选择“对象空间修改器”部分的“曲面”。根

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