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图形学复习资料.
图形学、图形定义
计算机图形学(Computer Graphics,CG)是一门研究如何利用计算机表示、生成、显示和处理图形的学科。
图形通常由点、线、面、体等几何属性和颜色、纹理、线型、线宽等非几何属性组成。
图形分类
从生成技术上来看,图形主要分为两类:
一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等;
另一类是真实感图形。
图形与图像之间的关系
图形与图象是密切相关但又不同的两个概念。
图象纯指计算机内以位图(Bitmap)形式存在的亮度和颜色信息
图形则由场景的几何模型和物理属性共同描述。
图形图象可以相互转化(以数码相机照相为例)
计算机图形学的应用领域
计算机图形给人们提供了一种直观的信息交流工具,被广泛地用于各个不同的领域。
影视,游戏,工业设计,科学研究,艺术,医学,广告,教育,培训,军事。
OPENGL简介及茶壶程序
OpenGL是SGI公司开发的一个跨平台的开放式图形编程工具。OpenGL集成了所有造型、变换、材质、纹理、光照、绘制等复杂的计算机图形学算法,将用户从具体的硬件和操作系统中解放了出来。
如何利用OpenGL实用工具库GLUT中的函数glutSolidTeapot()在屏幕上生成一个茶壶。
main()函数在第一行对GLUT库进行了初始化,然后设定窗口的显示模式、初始位置与大小,即位于屏幕左上角,长宽各为300。
glutCreateWindow()语句创建了这个窗口。
glutMainLoop()语句启动GLUT的主事件循环,在用户结束程序的运行之前,它将负责处理所有的GLUT事件。
6、光栅扫描的显示系统和随机扫描的显示系统的特点
特点:电子束可随意移动,
只扫描屏幕上要显示的部分。
逻辑部件:刷新存储器(Refreshing
Buffer)显示处理器(DPU:Display
Processing Unit)和CRT
7、帧缓冲存储器
像素所呈现的颜色或灰度由数值表示,视频控制器刷新时,需反复读这些数值。
用来存储像素颜色(灰度)值的存储器就称为帧缓冲存储器。简称帧缓冲器(显存)。
帧缓存中单元数目与显示器上像素的数目相同,单元与像素一一对应,各单元的数值决定了其对应像素的颜色。
显示颜色的种类与帧缓存中每个单元的位数有关
直线的扫描转换算法--- Bresenham算法
基本思想:过各行各列象素中心构造一组虚拟网格线。按直线从起点到终点的顺序计算直线与各垂直网格线的交点,然后根据误差项的符号确定该列象素中与此交点最近的象素。
设直线方程为: ,
其中k=dy/dx。 因为直线的起始点在象素中心,所以误差项d的初值d0=0。
x下标每增加1,d的值相应递增直线的斜率值k,即d=d+k。一旦d≥1,就把它减去1,这样保证d在0、1之间。
当d≥0.5时,最接近于当前象素的右上方象素( xi+1,yi+1 )
而当d0.5时,更接近于右方象素( xi+1,yi )。
更进一步为方便计算,令e=d-0.5,
e的初值为-0.5,增量为k。
当e≥0时,取当前象素(xi,yi)的
右上方象素( xi+1,yi+1 );
而当e0时,更接近于右方象
素( xi+1,yi )
例:Line: P0(0, 0), P1(5,2) k=dy/dx=0.4
x y e
0 0 -0.5
1 0 -0.1
2 1 0.3
3 1 -0.3
4 2 0.1
5 2 -0.5
e每次加k,若e大于零则y加1且e减1, 若e小于零则不变
void Bresenhamline (int x0,int y0,int x1, int y1,int color)
{ int x, y, dx, dy;
float k, e;
dx = x1-x0, dy = y1- y0, k=dy/dx;
e=-0.5, x=x0, y=y0;
for (i=0; i?dx; i++)
{ drawpixel (x, y, color);
x=x+1,e=e+k;
if (e?0)
{ y++, e=e-1;}
}
}
可以改用整数以避免除法。由于算法中只用到误差项的符号,因此可作如下替换:
e = 2*e*dx
则初值为e = —dx
每次的增量为2dy
大于零时减去2dx
Bresenham算法
void Bresenhamline (int
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