图形学复习资料..docVIP

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图形学复习资料.

图形学、图形定义 计算机图形学(Computer Graphics,CG)是一门研究如何利用计算机表示、生成、显示和处理图形的学科。 图形通常由点、线、面、体等几何属性和颜色、纹理、线型、线宽等非几何属性组成。 图形分类 从生成技术上来看,图形主要分为两类: 一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等; 另一类是真实感图形。 图形与图像之间的关系 图形与图象是密切相关但又不同的两个概念。 图象纯指计算机内以位图(Bitmap)形式存在的亮度和颜色信息 图形则由场景的几何模型和物理属性共同描述。 图形图象可以相互转化(以数码相机照相为例) 计算机图形学的应用领域 计算机图形给人们提供了一种直观的信息交流工具,被广泛地用于各个不同的领域。 影视,游戏,工业设计,科学研究,艺术,医学,广告,教育,培训,军事。 OPENGL简介及茶壶程序 OpenGL是SGI公司开发的一个跨平台的开放式图形编程工具。OpenGL集成了所有造型、变换、材质、纹理、光照、绘制等复杂的计算机图形学算法,将用户从具体的硬件和操作系统中解放了出来。 如何利用OpenGL实用工具库GLUT中的函数glutSolidTeapot()在屏幕上生成一个茶壶。 main()函数在第一行对GLUT库进行了初始化,然后设定窗口的显示模式、初始位置与大小,即位于屏幕左上角,长宽各为300。 glutCreateWindow()语句创建了这个窗口。 glutMainLoop()语句启动GLUT的主事件循环,在用户结束程序的运行之前,它将负责处理所有的GLUT事件。 6、光栅扫描的显示系统和随机扫描的显示系统的特点 特点:电子束可随意移动, 只扫描屏幕上要显示的部分。 逻辑部件:刷新存储器(Refreshing Buffer)显示处理器(DPU:Display Processing Unit)和CRT 7、帧缓冲存储器 像素所呈现的颜色或灰度由数值表示,视频控制器刷新时,需反复读这些数值。 用来存储像素颜色(灰度)值的存储器就称为帧缓冲存储器。简称帧缓冲器(显存)。 帧缓存中单元数目与显示器上像素的数目相同,单元与像素一一对应,各单元的数值决定了其对应像素的颜色。 显示颜色的种类与帧缓存中每个单元的位数有关 直线的扫描转换算法--- Bresenham算法 基本思想:过各行各列象素中心构造一组虚拟网格线。按直线从起点到终点的顺序计算直线与各垂直网格线的交点,然后根据误差项的符号确定该列象素中与此交点最近的象素。 设直线方程为: , 其中k=dy/dx。 因为直线的起始点在象素中心,所以误差项d的初值d0=0。 x下标每增加1,d的值相应递增直线的斜率值k,即d=d+k。一旦d≥1,就把它减去1,这样保证d在0、1之间。 当d≥0.5时,最接近于当前象素的右上方象素( xi+1,yi+1 ) 而当d0.5时,更接近于右方象素( xi+1,yi )。 更进一步为方便计算,令e=d-0.5, e的初值为-0.5,增量为k。 当e≥0时,取当前象素(xi,yi)的 右上方象素( xi+1,yi+1 ); 而当e0时,更接近于右方象 素( xi+1,yi ) 例:Line: P0(0, 0), P1(5,2) k=dy/dx=0.4 x y e 0 0 -0.5 1 0 -0.1 2 1 0.3 3 1 -0.3 4 2 0.1 5 2 -0.5 e每次加k,若e大于零则y加1且e减1, 若e小于零则不变 void Bresenhamline (int x0,int y0,int x1, int y1,int color) { int x, y, dx, dy; float k, e; dx = x1-x0, dy = y1- y0, k=dy/dx; e=-0.5, x=x0, y=y0; for (i=0; i?dx; i++) { drawpixel (x, y, color); x=x+1,e=e+k; if (e?0) { y++, e=e-1;} } } 可以改用整数以避免除法。由于算法中只用到误差项的符号,因此可作如下替换: e = 2*e*dx 则初值为e = —dx 每次的增量为2dy 大于零时减去2dx Bresenham算法 void Bresenhamline (int

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