基本几何体建模实例教学三摄像头模型..docxVIP

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  • 2017-01-12 发布于重庆
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基本几何体建模实例教学三摄像头模型..docx

基本几何体建模实例教学三摄像头模型.

3.2 制作摄像头实例介绍在本节中,我们将创建一个并不是十分复杂的摄像头,如图3-38所示。在创建摄像头的过程中我们将接触到FFD(变形盒)修改工具和max中的一种非常重要的建模方法——布尔运算。通过仔细的观察可以发现这个摄像头的模型具有明显的几何特性,观察摄像头的形体,可以发现在其外形上有明显的集合体之间相互拼凑的影子,所以就让我们联想到用简单的集合体,进行拼凑和剪切来完成模型框架的制作。max复合物体类型中的布尔运算物体是创建这种物体的不二之选。制作思路我们将延续上一节的制作思路,先使用max中的基本几何体创建出模型的基本框架,然后同时我们还将接触到一种对模型进行变形修改的方法——FFD变形盒修改命令,对模型的外型进行修改,再使用max中的一种非常重要的建模方法——布尔运算,制作出表面的凹槽。图3-38 摄像头的效果图本实例包含的知识点如下:使用基本几何体创建模型的基本框架使用FFD变形盒修改命令,修改模型布尔运算的基本方法Loft放样操作3.2.1布尔运算制作框架操作步骤如下:(1)进入3ds max 6,单击Create(创建)按钮进入创建命令面板,在Object Type(对象类别)卷展栏中单击Sphere(球体)按钮,在Top视图中拖动鼠标创建一个球体图形。(2)单击Modify(修改)按钮进入修改命令面板,在Parameters卷展栏中设置参数,其中Radius(半

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