角色设计教案答题.doc

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角色造型教案 课题 《我的学校我的家》角色造型 课时 累计课时 教学目的与要求 了解动画造型的艺术特征及不同的风格类型,使学生从理论上,对角色设计有一个初步的概念,明白角色设计在动画影片中的地位。 重点 与 难点 角色造型设计与剧本、美术造型设计的关系 角色造型风格的把握 3.日、中、美角色造型的异同点 角色造型的造型语言 2.角色造型的风格把握 授课形式 理论和实践 作 业 角色造型的练习 教 学 内 容 与 教 学 过 程 项目一 人物的角色造型 任务一:设计人物角色的基本造型 人体结构 1.1人体的头身比例 在人体比例研究中,一般以人头的长度作为基本单位。东方人的头身比例大致是7.5,西方人的头身比例大致是8。同时,一个个体在不同年龄段的头身比例会呈现不同数值。 1.2头部比例 头部的基本比例为“三庭五眼”。由发际线至眉线、眉线至鼻底线、鼻底线至下颚线三段长度相等,即为“三庭”。五眼是指脸部正面最宽处为5个眼睛的宽度。成人的眼睛通常位于头部正中的1/2处。 1.3人体的各部分比例 人体的手臂、躯干、腿部等各部位也可以以人头长度为基本单位表示出来。在人体创作练习汇总,掌握这些比例值,有助于人们培养人体描绘能力。 人体的骨骼结构与肌肉机构 2.1骨骼 人类的骨骼一共有206块,我们不需要记住所有的骨头特征,但是对形体、结构有重要影响的那些骨骼外形特征一定要熟记。 2.2肌肉 肌肉是人体表面形态的主要决定因素,他们像一捆橡皮圈包裹着人体骨架,每一块肌肉对人体运动的某个方面都发挥着独特的功能,并为骨骼的运动提供动力。 人体的各部分比例 3.1人体的形体结构 人体在运动中,总有着表现运动特征的关键骨骼表露在外形特征中,抓住这些骨点位置就能够较好的掌握人体动态。 3.2形体结构 形体结构是通过把人的形体体表切面化或者是把人体的形体几何块化来表达人体空间形态的理解。 3.3人体的胖瘦体态分析 通过对胖、瘦、均匀三类型的人体躯干侧面比较分析得知,无论是肥胖型,均匀型或瘦弱型人体,他们的骨骼基本在同一位置上,人体的胖瘦特征主要由肌肉和脂肪等附着层不同造成。 任务二:设计人物角色的正面、侧面、背面等对角度造型 1.相关知识 人物角色的正面、侧面、背面等多角度造型,是角色造型规范之一,其目的是避免角色在不同角度、透视的运用中出现造型错误。 将人体的头部、胸部和盆骨三个部分概括为三个体块,有助于理解人体运动的透视关系。 任务实施 《神经学院》多角度造型:多角度造型要用立体思维绘制,注意形态的体积感,特别是脸部的轮廓、身体各部分透视的一致性。 任务三:设计人物角色的表情、口型示范图 头部结构与造型规律 1.1头部的结构特征与造型骨点 人类头部骨骼共由29块骨头组成,称颅骨。这29块骨头根据分布位置不同分为三类,即脑颅骨、面颅骨、内颅骨(耳内骨和舌骨)。头部的造型骨点是指某些骨点的骨相形成了人体的外表特征。抓着这些特征,就能够很好的表现出头部的外部特征。 1.2头部的外形特征 头部的外形特征由脸型和发型组成,中国古代肖像画法常用“田、由、国、用、目、甲、风、申”八个字来概括八种脸型,称为“八格”。 1.3脸部的肌肉结构 脸部的肌肉非常复杂,他们对人的面部表情起着决定性作用。 1.4五官的造型特征 1.4.1眼 眼的外形是由眼窝、眼球、眼睑三个部分构成。 1.4.2鼻 鼻位于颜面中央,上端狭窄,下端宽大。鼻外形可分为鼻根、鼻梁、鼻侧、鼻尖、鼻翼、鼻孔等部分。 1.4.3耳 耳分为内耳、外耳两部分,外耳显于外形的部分称为耳廓。 1.4.2嘴 嘴的外形主要是由口唇和牙齿的结构决定的。嘴分为上唇和下唇,唇中闭合处称为口裂,两端称为嘴角。 人物角色的表情是面部肌肉协同作用的结果 2.1笑 上唇方肌、笑肌收缩,带动嘴角向耳部运动,眼轮匝肌挤压,眼睛眯起,皱眉肌舒张。 2.2哭泣 皱眉肌和降眉间肌收缩,眉头靠近,眼轮匝肌挤压,眼睛半闭,上唇方肌和颧肌收缩,鼻唇靠近。 2.3愤怒 皱眉肌收缩,出现眉纹,眼轮匝肌舒张,眼睛睁大,下唇方肌、三角肌收缩,向下拉动嘴角。 2.4恐惧 额肌、皱眉肌收缩,出现额纹,眼轮匝肌舒张使眼睛睁大,下唇肌、三角肌收缩,向下拉动嘴角。 头部的造型模式 4.1脸型的集合图形夸张表现

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