蓝精灵之歌flashMV论文(最终)5_图文.doc

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蓝精灵之歌flashMV论文(最终)5_图文

蓝精灵之歌flashMV论文(最终)5_图文 导读:就爱阅读网友为您分享以下“蓝精灵之歌flashMV论文(最终)5_图文”的资讯,希望对您有所帮助,感谢您对92的支持! 此背景是本作品应用最长的背景,其余元素为字体的渐变、移动等基本操作,并无太大难度。 (7).重复使用:从715帧开始,是设计的重复运用。 (8).片尾:在片尾场景中,除人物动画外,蝴蝶设置的是引导路线,片尾活动场景为39帧。 片尾的技术应用与片头无异,一是首尾呼应,二是在内容上进行了异样化处理,三是在内容层次上进行了一定的升华。虽在技术方面无大变动,但在作品中却是占有了极为重要的作用。 6.测试 本作品在技术运用方面的相对比较综合,FLASH制作过程中的常用技术基本上都有使用,而这也正体现了此次设计的目的——更好地掌握FLASH软件的应用。 在整个作品的制作过程中,多次使用测试播放功能进行作品的查看,并不断修正其不足。完成整个作品后,本人又进行了整个作品的测试,未发现错误。 7.心得 (1)及时整理时间轴 MV在制作过程中经常需要来回的修改,这些修改过程会带来一些垃圾,比如一些画面根本不可能去掉,又比如一些完全没有用的空白帧,这些内容都有可能对后面将要进行的修改与制作工作带来麻烦。所以在制作的过程中,没有用的内容应及时的把它们清除,仅保留那些真正有用的内容。比如说要清除空白关键帧,可以用shift组合键先选趣包含空白关键帧的一整段帧,然后用右键菜单中的清除关键帧(clear keyframe)命令进行清除。对于时间轴尾部的空白帧建议采用romove frames功能进行清除。 特别提出来的就是,在同一帧的同一位置的不同层不要保留一个物件的多个备份,这样会给将来的修改与制作工作带来麻烦! (2)分离物件

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