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运动图象、追及相遇问题
专题 运动图象、追及相遇问题
☆考点梳理整合
1. x-t图象:图线上某点切线斜率的大小表示物体在该点速度的大小,斜率正负表示物体速度的方向.
2. v-t图象:图线上某点切线斜率的大小表示物体在该点加速度的大小,斜率正负表示物体加速度的方向;
“面积”的意义:①图线与时间轴围成的面积表示相应时间内的位移的大小.②若面积在时间轴的上方,表示位移方向为正;若此面积在时间轴的下方,表示位移方向为负.
3. 在分析追及与相遇问题时,可用以下方法:
(1)临界条件法:当二者速度相等时,二者相距最远(最近).
(2)图象法:画出x-t图象或v-t图象,然后利用图象进行分析求解.
(3)数学判别式法:设相遇时间为t,根据条件列方程,得到关于t的一元二次方程,用判别式进行讨论,若Δ0,即有两个解,说明可以相遇两次;若Δ=0,说明刚好追上或相遇;若Δ0,说明追不上或不能相遇.
☆基础知识题组
1.[对位移图象的理解]一遥控玩具汽车在平直路上运动的位移—时间图象如图所示,则( )
A.15 s内汽车的位移为300 m B.前10 s内汽车的加速度为3 m/s2
C.20 s末汽车的速度为-1 m/s D.前25 s内汽车做单方向直线运动
2.[对速度图象的理解]日本在2013年9月中旬用“艾普西龙”号固体燃料火箭成功发射了一颗卫星.此前多次发射均告失败.若某次竖直向上发射时火箭发生故障,造成火箭的v-t图象如图所示,则下述说法正确的是( )
A.0~1 s内火箭匀速上升 B.1 s~2 s火箭静止不动
C.3 s末火箭回到出发点 D.5 s末火箭恰好回到出发点
3.[利用v-t图象分析追及相遇问题]两辆游戏赛车a、b在两条平行的直车道上行驶.t=0时两车都在同一计时线处,此时比赛开始.它们在四次比赛中的v-t图如图所示.则下列图对应的比赛中,有一辆赛车能够追上另一辆的是( )
☆考点突破
考点一 对运动图象物理意义的理解
一看“轴”,二看“线”,三看“斜率”,四看“面积”,五看“截距”,六看“特殊点”.
例1 如图所示的位移(x)-时间(t)图象和速度(v)-时间(t)图象中给出四条图线,甲、乙、丙、丁代表四辆车由同一地点向同一方向运动的情况,则下列说法正确的是( )
A.甲车做直线运动,乙车做曲线运动
B.0~t1时间内,甲车通过的路程大于乙车通过的路程
C.0~t2时间内,丙、丁两车在t2时刻相距最远
D.0~t2时间内,丙、丁两车的平均速度相等
易错提醒 1.x-t、v-t图象都不是物体运动的轨迹,图象中各点的坐标值x、v与t一一对应;2.x-t、v-t图象的形状由x与t、v与t的函数关系决定;3.无论是x-t还是v-t图象,所描述的运动情况都是直线运动.
突破训练1 物体甲的位移与时间图象和物体乙的速度与时间图象分别如图甲、乙所示,则这两个物体的运动情况是( )
A.甲在整个t=6 s时间内有来回运动,它通过的总位移为零
B.甲在整个t=6 s时间内运动方向一直不变,它通过的总位移大小为4 m
C.乙在整个t=6 s时间内有来回运动,它通过的总位移为零
D.乙在整个t=6 s时间内运动方向一直不变,它通过的总位移大小为4 m
突破训练2 一质点沿直线运动,其v-t图象恰好是与两坐标轴相切的四分之一椭圆弧,切点的坐标分别为(0,10)和(20,0).如图所示,该质点在20 s内的平均速度是(椭圆面积S=πab,其中a、b分别为椭圆半长轴和半短轴)( )
A.2.15 m/s B.3.15 m/s C.5.49 m/s D.6.49 m/s
考点二 运动图象的应用
1.用图象解题可使解题过程简化,思路更清晰,而且比解析法更巧妙、更灵活.在有些情况下运用解析法可能无能为力,但是用图象法则会使你豁然开朗;2.利用图象描述物理过程更直观.物理过程可以用文字表述,也可以用数学式表达,还可以用物理图象描述.如果能够用物理图象描述,一般来说会更直观且容易理解.
例2 一只老鼠从洞口爬出后沿一直线运动,其速度大小与其离开洞口的距离成反比.当其到达距洞口为d1的A点时速度为v1.若B点离洞口的距离为d2(d2>d1),求:
(1)这只老鼠过B点时的速度;
(2)老鼠由A运动至B所需的时间.
方法点拨 运用图象解答物理问题的主要步骤与方法
1.认真审题,根据题中所需求解的物理量,结合相应的物理规律确定所需的横、纵坐标表示的物理量.
2.根据题意,找出两物理量的制约关系,结合具体的物理过程和相应的物理规律作出函数图象.
3.由所作图象结合题意,运用函数图象进行表达、分析和推理,从而找出相应的变化规律,再结合相应的数学工具(即方程)求出相应的物
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