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I2动画的基本创作流程
二维动画制作 教案
授课日期 第()周 星期() 年 月 日 教案序号 2 课题 动画的基本创作流程 课程节数 教学目的 Flash动画的创作流程并非一成不变的,但一般情况下也有一个大致的流程,本章通过一个实例——模拟客机从滑行到起飞以至降落的全过程,让学员了解详细的Flash的制作流程,以便更全面地掌握基本动画创作思路。 重点难点 熟悉获取和制作素材的方法
掌握新建和设置文档的属性
掌握导入和调整图像素材
理解什么是帧和关键帧
理解设置帧标签的作用
掌握如何创建补间动画
理解绘图纸外观和编辑多帧的作用
掌握影片的测试和发布 教学方法 讲解+上机操作 课
程
总
览 动画创作的通用工作流程
如何新建文档和设置文档的属性
如何导入、调整、转换图形素材
插入普通帧和关键帧并设置帧的类型
创建补间动画
绘图纸外观和编辑多帧的使用
测试和发布Flash影片 教
学
过
程 一、通用工作作流程
Flash动画的创作流程并非一成不变的,这里所说的工作流程,是指一般情况下的步骤,具有一定的通用性。创作流程大致可分为三大步骤:
素材的准备。
素材的准备直接影响到动画作品的整体效果。素材包括:图片(图像或图形)、文字、音效和视频剪辑等。
温馨提示:素材有获取和自行制作二种方式。
如何获取素材?
素材可以通过各种设备获取,比如图片和视频的获取可以利用数码相机、摄像机、扫描仪等,音效的获取可以来自麦克风、网络等。推荐使用Adobe Stock Photos来获取图像素材,这是Adobe所提供的一个庞大的网上图片库。
如何制作素材?
用户也可以自己定制需要的素材。除了在Flash中绘制以外,还可以通过Photoshop、Illustrator等软件绘制或编辑素材,而后导入到Flash中使用。Flash支持大多数的图形/图像格式,因此用户完全可以采用自己擅长的方式和软件来创作。至于音频的制作,Adobe Audition是非常强大的多轨音频录制、编辑、合成软件。
动画的制作。
用户可以根据自己的想法或已经设计好的场景、情节来制作动画,在时间轴中合理地规划和编排已经准备好的素材。创作动画的手法依具体情况而定,可使用逐帧动画、动作或形状补间、时间轴特效等。必要时还可以为按钮加入音效,为场景配以背景音乐。如果希望为动画添加交互能力,使用脚本代码也是必不可少的。
动画的发布。
Flash能够发布或导出SWF、AVI、MOV、FLV等众多格式,而无需重新制作或进行任何更改。用户也可以把它打包成EXE可执行文件,这样在其他机器上播放时就不必安装任何插件。
二、新建和设置文档属性
练习:模拟客机从滑行到起飞以至降落的全过程。
练习所用到的知识点:
设置文档的属性
标题和描述:在文本框内为动画加入描述性语言和内容说明。用户就能够直接通过搜索引擎输入关键字,查找到相应的Flash文档。
匹配:该选项规定了尺寸大小的匹配方式,其中“打印机”是匹配纸张大小。“内容”是匹配当前帧中对象的大小。
背景颜色:用来设置动画的背景颜色,单击会出现拾色器。
帧频:用来设置影片播放的速度,即每秒播放动画的帧数,Flash默认值为每秒12帧。
标尺单位:用来设定标尺的度量单位,有像素、英寸、厘米等。
三、导入和调整图形素材
1.导入素材
方法:执行菜单“文件”→“导入”→“导入到舞台“命令。
.ai为Adobe Illustrator的格式,如希望导入到Flash的.ai图片尽可能地保持原貌,在存储时请另存为较低版本的.ai格式,这样做的好处是兼容性更强。理论上Flash可以导入版本10或更低版本的Illustrator文档。
导入.ai文件会出现Illustrator导入对话框,其中包含的设置有将层转换为Flash层或关键帧以及平面化所有层、包括不可见图层等。
图层:该选项将源.ai文档中的每个图层转换为Flash文档中的一个图层,分层的内容可以方便用户制作动画。
关键帧:该选项将源.ai文档中的每个图层转换为Flash文档中的一个关键帧,可方便制作逐帧动画。
平面化:该选项将源.ai文档中的所有层转换为Flash文档中的单个平面化的图层,这样就可以作为一个整体对象来进行处理了。
包括不可见图层:该选项将导入源.ai文件中所有的图层,包括可见层和隐藏层。
2.调整和转换素材
如果导入后的素材不适合直接使用,可以修改其颜色,或使用任意变形工具调整其大小和角度等。
温馨提示:在制作动画之前,必须把运动对象转换为元件。
方法:执行菜单“修改”→“转换为元件”命令。
转换为元件的类型:
图形元件:是指可重用的静态图像,也可以创建与主时间轴同步动画的动画片段,但无法为该类型加入声音和脚本控制。
按钮元件:用来创建响应鼠标点击、滑过或其他动作的交互
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