I3DMax大纲各种操作用法.docVIP

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I3DMax大纲各种操作用法

3ds max动画课程教学大纲课程名称:适用专业:学 时:开课学期:第学年第学期课程类别:课程性质:专业课 一、课程的地位、作用及任务 本课程主要内容3DSMAX的操作界面、基本概念、材质编辑技术、贴图的使用方法、建立静态场景和动画场景、输出技术及实例等。?通过上机实践,使学生理解和掌握三维动画设计与制作的基本知识和方法,加深学生对课堂讲授内容的理解,培养学生的计算机三维动画的设计及制作能力。 二、课程的教学内容和教学要求 (一)3DMAX基本操作3ds max7.0进行三维动画制作的一些基本概念; (3)主工具面板上的工具名称及其功能; (4)工作视图管理。 2、能力培养要求 (1)了解掌握3ds max7基本操作简介; (2)3ds max7.0基本文件操作; (3)基本按钮及场景渲染。 (二)物体的选择与复制 1、知识点和教学要求 (1)物体的选择; (2)物体的复制。 2、能力培养要求 掌握物体的选择形式,与选择相关的一些操作、坐标系统与坐标轴心,掌握复制物体的操作方法。 (三)建模 1、知识点和教学要求 (1)二维造型的创建及编辑; (2)从二维造型到三维造型; (3)三维物体的创建和编辑修改; (4)使用编辑修改器进行三维建模; (5)NURBS建模方法。 2、能力培养要求 通过学习,使学生掌握二维图形对象、绘制线条与矩形、绘制圆形与椭圆形、绘制弧形与同心圆、绘制多边形与星形、创建文本、绘制螺旋线、绘制剖面、挤压建模和旋转建模、斜切建模和斜切轮廓建模、放样建模、三维布尔运算建模、杯与勺的模型。掌握基本几何体,基本模型的创建。 (四)粒子系统 1、知识点和教学要求 (1)粒子系统概述; (2)各种粒子系统的创建参数。 2、能力培养要求 掌握粒子系统的用法,了解各种粒子系统的区别。重点掌握SuperSpray粒子系统。 ()材质与贴图 1、知识点和教学要求 (1)各种材质的用法;(2)各种贴图的用法。 2、能力培养要求 熟悉各种材质与贴图的用法。(六)灯光与特效使用 1、知识点和教学要求 (1)熟悉灯光的使用方法; (2)熟悉特效的使用方法。 2、能力培养要求 熟悉灯光与特效的使用方法。 ()设置关键帧与调整轨迹 1、知识点和教学要求 (1)应用关键帧编辑动画; (2)应用轨迹编辑动画。 2、能力培养要求 熟练应用关键帧、轨迹编辑动画。 制作人物模型利用Surface制作角色头部身体建模手、脚的建模细节调整饰物模型的制作行匀颂褰角色材质与贴图 头部贴图坐标的快速展开与定位头部贴图的快速绘制关于皮肤的Shader眼睛的制作身体材质的制作男性头部贴图制作魔王材质的制作角色毛发和衣服的制作HairFX应用——头发的制作新Hair and Fur毛发系统使用Pacth(面片)制作头发衣服模型的制作布料制作插件ClothFX角色蒙皮与表情动画 Physique介绍高级蒙皮制作表情动画骨骼系统实例——鸟类骨骼 鸟类运动规律浅析Bone系统的基本用法用Bone系统做鸟类的运动骨骼鸟类骨骼的复杂动作CAT插件制作四足动物动画CAT应用动画模式CATMotion实例——使用CAT制作狮子动画CATMotion; (3)掌握使用CAT制作狮子动画三、课程学时分配 序号 教学内容 理论 实验 小计 1 3DSMAX 基本操作2 2 4 2 物体的选择与复制 2 4 6 3 建模 4 4 8 4 粒子系统 2 2 4 5 材质与贴图 6 灯光与特效使用 2 4 6 8 环境与效果、渲染 2 4 6 9 设置关键帧与调整轨迹 4 4 8 11 制作人物模型角色材质与贴图角色毛发和衣服的制作角色蒙皮与表情动画骨骼系统实例——鸟类骨骼CAT插件制作四足动物动画合 计 四、课程习题要求 课程习题全部为实验课习题。实验课习题根据课堂实验内容进行布置,要求学生能够掌握课堂实验的内容,鼓励学生采用不同方式完成操作,最终达到熟练操作的目的。五、考试形式及要求 建议上机考试,总成绩为:期末成绩*0%+平时成绩*0%。六、课程的主要参考书 1、黄心渊.36标准教程.人民邮电出版社 2、路慧彪.3 9 中文版实用教程.机械工业出版社 3、马广月.3DS MAX 7.0案例教程.电子工业出版社 七、说明 1、完成本教学大纲的学时数为学时本教学大纲中的学时分配是建议性的。 2、本课程的教学特点 (1)本课程是操作性很强的一门课程,除了在大屏幕边讲授边演示外,要充分利用机房优势,多给学生一些时间自己动手去实现学生们预期的效果,并鼓励学生自己多注重细节,注重思维创意,制作出有内涵的动画,以提高教学效果; (2)本课程在设计动画时,建议学生们自学些有关色彩搭配和素描的知识,以表达作者的真实意图,制作出生动、有趣、精彩的动画。 制定人:审定人: 批准

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