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I3DMAX城市3维模型制作
3ds max是一个功能强大的,面向对象的三维建模、动画和渲染程序。对于本次培训,我们的主要任务是:在城市建筑平面测量图的基础上,运用3ds max建立3维城市建筑模型。分成3个步骤:一、平面建筑模型处理;二、根据建筑高度建立3维建筑模型;三、对3维建筑模型贴图,使模型显得真实。
将重点放在三维建模上,利用3ds max强大的建模功能,为GIS建立需要的模型。
本次培训分为两大部分:3ds max软件介绍;一个建模实例。
平面建筑模型处理
由平面模型通过高度拉伸建立立体模型,要求平面模型是一个封闭的、无毛刺的模型。通过实际测绘得到的平面模型由于精度的影响可能出现以下两种缺陷(如图1所示)。
这两种缺陷的存在会影响到后续的3维模型建立,必须在建立3维模型前加以消除。
实际建筑平面图一般由测绘单位通过实地测量得到。以全站仪、GPS和Cass软件为代表的数字测绘技术是目前实际测绘工作中使用的主流技术,得到的建筑平面图一般是AutoCAD图形文件格式(即dwg格式)。运用AutoCAD软件可以方便地消除平面建筑图中的缺陷。
第一部分:3ds max软件介绍
第1章3ds max的用户界面
1.1 用户界面
当启动3ds max后,显示的主界面见图1.1。
图1.1
1.1.1 界面的布局
视口(Viewports)
3ds max用户界面的最大区域被分割成四个相等的矩形区域,称之为视口(Viewports)或者视图(Views)。视口是主要工作区域,每个视口的左上角都有一个标签,启动3ds max后默认的四个视口的标签是Top(顶视口)、Front(前视口)、Left(左视口)和Perspective(透视视口)。
Top视口、Front视口和Left视口显示的场景没有透视效果,对2维平面建筑模型的操作在Top视口中进行。
用户界面的右下角包含视口的导航控制按钮。使用这个区域的按钮可以调整各种缩放选项,控制视口中的对象显示。
1.2 视口大小、布局和显示方式
1.2.1 改变视口的大小
在默认的状态下,四个视口的大小是相等的。我们可以改变某个视口的大小,但是,无论如何缩放,所有视口使用的总空间保持不变。可以通过移动视口的垂直或水平分割线来改变视口的大小。
1.2.2 改变视口的布局
尽管改变视口的大小是一个非常有用的功能,但是它不能改变视口的布局。假设希望屏幕右侧有三个垂直排列的视口,剩余的区域被第4个大视口占据。仅仅通过移动视口分割线是不行的,但是可以通过改变视口的布局来得到这种结果。
下面我们就来改变视口的布局:在菜单栏中选取Customize / Viewport Configuration,出现Viewport Configuration对话框。在Viewport Configuration对话框中选择Layout标签,见图1.2。
图1.2
1.5 命令面板
命令面板中包含创建和编辑对象的所有命令,命令面板包含Create、Modify、Hierarchy、Motion、Display和Utilities 6个面板。
当使用命令面板选择一个命令后,就显示该命令的选项。例如当单击Sphere创建球的时候,Radius、Segments和Hemisphere等参数显示在命令面板上。
有些命令有很多参数和选项。所有这些选项将显示在卷展栏上。卷展栏是一个有标题的特定参数组。在卷展栏标题的左侧有加号(+)或者减号(–)。当显示减号的时候,可以单击卷展栏标题来卷起卷展栏,以便给命令面板留出更多空间。当显示加号的时候,可以单击标题栏来展开卷展栏,并显示卷展栏的参数。
在某些情况下,当卷起一个卷展栏的时候,会发现下面有更多的卷展栏。在命令面板中灵活使用卷展栏并访问卷展栏中的工具是十分重要的。在命令面板中导航的一种方法是将鼠标放置在卷展栏的空白处,待光标变成手形状的时候,就可以上下移动卷展栏了。
1.6 对话框
在3ds max 6中,根据选取的命令不同,可能显示不同的界面,例如有复选框、单选按钮或者微调器的对话框。主工具栏有许多按钮(例如Mirror和Align等),通过选择这些按钮可以访问一个个对话框,图1.3是Clone Options对话框,图1.4是Move Transform Type-In对话框,它们是两类不同的对话框,图1.3所示的对话框是模式对话框,而图1.4所示的对话框是非模式对话框。
图1.3 图1.4
模式对话框要求在使用其它工具之前关闭该对话框。在使用其它工具的时候,非模式对话框可以保留在屏幕上。当参数改变的时候,它立即起作用。非模式对话框也可能有Cancel按钮
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