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Iflash动画代码中的flash动作代码大全.docVIP

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Iflash动画代码中的flash动作代码大全

flash 动画代码中的flash动作代码大全 flash动画代码中的flash动作代码大全 一、外部调用swf 代码 on (release) {? loadMovieNum(service.swf, 1);? }? 二、音乐代码外部调用数据? loadVariablesNum(about.txt, 0);? System.useCodepage = true;//中文? 音乐加入? mySound = new Sound();?? mySound.attachSound(1);?? mySound.start();?? 关闭指定音乐? mySound.stop(1);?? 外部调用音乐? mySound=new Sound();? mySound.loadSound(music.mp3,true);?? mySound.start(0,100)? 关闭音乐? mySound.stop();? 三、flash动画代码中的flash动作代码大全 链接场景:? on (release) {? gotoAndStop(猫的历史,1);? }? 外部调用? on (release) {? loadmovienum(a.swf,1)? }? 清空文本框? _root.text=? On(Release)? Set Variable:input = ? Set Variable:output = ? End On? 轻松实现Flash的全屏播放 flash动画代码中的flash动作代码大全 许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开 场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按 钮后,全屏动画关闭。? 其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。? Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。? Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中? ,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能? 。? Fscommand指令使用的语法是:Fscommand(command,arguments)?? Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。? 下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键? 菜单以及关闭Flash动画。? 1、全屏播放Flash? “Fullscreen”是全屏的意思,在默认的情况下,Flash动画不是以全屏播放(false? ),如果需要让动画以全屏状态播放,就必须把Fullscreen命令设置为True,写为:? Fscommand (Fullscreen,True);? 根据需要,我们可以把它写到帧、按钮、MC(Movie Clip)中。? 2、取消右键菜单? Showmenu命令是用来设置是(True)否(false)显示Flash动画播放器的快捷菜单的? 全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为True,如果要取消弹出的菜单,必须在第一? 帧这样设置:? Fscommand (showmenu,false);? 3、关闭动画? quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为:? fscommand (quit);? 如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。? 执行“Insert”下的“New Symbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然? 后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮? 拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。? 给按钮写上如下代码,则实现按下按钮即关闭flash动画。? on (release)? {? fscommand (quit);?? }? ? ? 2)) [ flash动画代码中的flash动作代码大全 一、几种Action命令? 1.影片的播放与停止:? Play( );//播放命令 stop( );//停止命令? 2.改变Frame流向命令? gotoAndPlay(frame) //跳到指定的画面并连续播放。? gotoAndStop(frame) //跳到指定的画面并停止播放。? gotAndplay(“场景名称”,frame)//跳到指定场景帧并连续播放。? gotoA

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