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landroid题库
简述如何在界面中自定义绘画内容;
定义一个自定义的View组件
新建一个类继承View类
重写onDraw(Canvas canvas)方法
public class MyView extends View(){
Public MyView(Context context){
Super(context);
}
Protected void onDraw(Canvas canvas){
//绘画内容
}
}
调用自定义View
Public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
SetContentView(new MyView(this));
}
列举在View中常用的画几何图形的方法;
不规则矩形(RectF)
RectF rectF = new RectF(left,top,right,bottom);
left:矩形的左边框到手机屏幕左边框的距离
top:矩形的上边框到手机屏幕上边框的距离
right:矩形的右边框到手机屏幕左边框的距离
bottom:矩形的下边框到手机屏幕上边框的距离
规则矩形(Rect)
Rect rect = new Rect(left,top,right,bottom);//参数意义同上
//椭圆
canvas.drawOval(rectF,paint);//参数(定义一个矩形设置椭圆的位置,画笔);
//扇形
canvas.drawArc(arg1,arg2,arg3,arg4,arg5)//参数(定义一个扇形的位置,扇形 一条边与X轴所成的角度,扇形的最大弧度,样式(true/false),画笔);
//圆形
canvas.drawCircle(arg1,arg2,arg3,arg4,arg5);//参数(left,top(相当于圆心的 坐标), 半径);
//文本内容
canvas.drawText(arg1,arg2,arg3,arg4);//参数(文本内容,left,top,画笔);
//线条
canvas.drawLine(arg1,arg2,arg3,arg4,arg5);//参数(left,top,right,bottom,画笔)
在Android中使用什么类来描述图像对象,图像对象的加载方式和绘画方式有哪些;
使用Bitmap类来描述图像对象
常用的加载方式:
从系统资源中加载
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),R.drawable.photo);
通过资源文件路径加载assets目录下面的资源文件
Bitmap bitmap2=
BitmapFactory.decodeStream(context.getAssets().open(weather/a_1.gif));
注:图片文件放在项目中的assets目录下;
从sdcard卡中加载
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(“/sdcard/dcim/photo.jpg”);
从另一个Bitmap对象中加载
从bitmapA对象的图片数据中取出一部分加载到bitmapB对象中:
Bitmap bitmapB =Bitmap.createBitmap(截取区域的起始点x坐标, 截取区 域的起始点y坐标, 截取区域终点x坐标, 截取区域终点y坐标);
将bitmapA对象的图片缩放成100*50的尺寸加载到bitmapB对象中
Bitmap bitmapB =Bitmap.createScaledBitmap(bitmapA,缩放后的宽度, 缩放 后的高度,false);
压缩原图片形成容量较小的Bitmap
ByteArrayOutputStream bos=new ByteArrayOutputStream();
press(CompressFormat.PNG, 75, bos);
Bitmap bitmap5=BitmapFactory.decodeByteArray(bos.toByteArray(), 0, bos.toByteArray().length);
绘画方式
canvas.drawBitmap(bitmap,X坐标,Y坐标);
简述使用Matrix对图像进行变换的基本步骤;
Matrix概念:即矩阵,线性代数中的一个术语,在android中用于描述图像的 平移、旋转、缩放、倾斜等信息。
相关方法:
setTranslate(平称到的x坐标,平移到的
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