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简述如何在界面中自定义绘画内容; 定义一个自定义的View组件 新建一个类继承View类 重写onDraw(Canvas canvas)方法 public class MyView extends View(){ Public MyView(Context context){ Super(context); } Protected void onDraw(Canvas canvas){ //绘画内容 } } 调用自定义View Public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); SetContentView(new MyView(this)); } 列举在View中常用的画几何图形的方法; 不规则矩形(RectF) RectF rectF = new RectF(left,top,right,bottom); left:矩形的左边框到手机屏幕左边框的距离 top:矩形的上边框到手机屏幕上边框的距离 right:矩形的右边框到手机屏幕左边框的距离 bottom:矩形的下边框到手机屏幕上边框的距离 规则矩形(Rect) Rect rect = new Rect(left,top,right,bottom);//参数意义同上 //椭圆 canvas.drawOval(rectF,paint);//参数(定义一个矩形设置椭圆的位置,画笔); //扇形 canvas.drawArc(arg1,arg2,arg3,arg4,arg5)//参数(定义一个扇形的位置,扇形 一条边与X轴所成的角度,扇形的最大弧度,样式(true/false),画笔); //圆形 canvas.drawCircle(arg1,arg2,arg3,arg4,arg5);//参数(left,top(相当于圆心的 坐标), 半径); //文本内容 canvas.drawText(arg1,arg2,arg3,arg4);//参数(文本内容,left,top,画笔); //线条 canvas.drawLine(arg1,arg2,arg3,arg4,arg5);//参数(left,top,right,bottom,画笔) 在Android中使用什么类来描述图像对象,图像对象的加载方式和绘画方式有哪些; 使用Bitmap类来描述图像对象 常用的加载方式: 从系统资源中加载 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),R.drawable.photo); 通过资源文件路径加载assets目录下面的资源文件 Bitmap bitmap2= BitmapFactory.decodeStream(context.getAssets().open(weather/a_1.gif)); 注:图片文件放在项目中的assets目录下; 从sdcard卡中加载 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(“/sdcard/dcim/photo.jpg”); 从另一个Bitmap对象中加载 从bitmapA对象的图片数据中取出一部分加载到bitmapB对象中: Bitmap bitmapB =Bitmap.createBitmap(截取区域的起始点x坐标, 截取区 域的起始点y坐标, 截取区域终点x坐标, 截取区域终点y坐标); 将bitmapA对象的图片缩放成100*50的尺寸加载到bitmapB对象中 Bitmap bitmapB =Bitmap.createScaledBitmap(bitmapA,缩放后的宽度, 缩放 后的高度,false); 压缩原图片形成容量较小的Bitmap ByteArrayOutputStream bos=new ByteArrayOutputStream(); press(CompressFormat.PNG, 75, bos); Bitmap bitmap5=BitmapFactory.decodeByteArray(bos.toByteArray(), 0, bos.toByteArray().length); 绘画方式 canvas.drawBitmap(bitmap,X坐标,Y坐标); 简述使用Matrix对图像进行变换的基本步骤; Matrix概念:即矩阵,线性代数中的一个术语,在android中用于描述图像的 平移、旋转、缩放、倾斜等信息。 相关方法: setTranslate(平称到的x坐标,平移到的

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