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第八章 状态图和活动图
江西财大软件学院
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状态图概述
状态图主要用于描述一个对象在其生存期间的动态行为,表现一个对象所经历的状态序列、引起状态转移的事件,以及因状态转移而伴随的动作。
用一个状态机对一个对象的生命周期建模,状态图是用于显示状态机的,重点在于描述状态之间的控制流。
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状态图概述
状态图是对类的一种补充描述,展示了此类对象所具有的可能状态以及某些事件发生时其状态的转移情况。
在状态图中,状态由圆角矩形表示。状态的改变称作转移,状态转移由箭头表示,箭头旁可以标出转移发生的条件。状态转移可以伴随有某个动作,它表明当转移发生时系统要做什么。
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状态图概述
状态图是描述一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处的状态对不同的事件做出反应的。
通常我们创建一个UML状态图是为了以下的目的:研究类、角色、子系统、或组件的复杂行为。
状态图用于显示状态机(它指定对象所在的状态序列)、使对象达到这些状态的事件和条件、以及达到这些状态时所发生的操作。
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状态机
状态机用于对模型元素的动态行为进行建模,即,对系统行为中受事件驱动的方面进行建模。状态机专门用于定义依赖于状态的行为(依据元素所处的状态而有所变化的行为)。其行为不会随着其元素状态发生变化的模型元素不需要用状态机来描述其行为。
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状态机
状态机由状态组成,各状态由转移连接在一起。状态是对象执行某项活动或等待某个事件时的条件。转移是两个状态之间的关系,它由某个事件触发,然后执行特定的操作或评估并导致特定的结束状态。图 1 描绘了状态机的各种元素。
对象可能会在有限的时间长度内保持某一状态 。
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状态图的例子
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动作分类
状态机中,动作既可以与状态相关也可以与转移相关。
如果动作是与状态相关,则对象在进入一个状态时将触发某一动作,而不管是从哪个状态进入这个状态的。
如果动作是与转移相关的,则对象在不同的状态之间转移时,将触发相应的动作。
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状态图建模
在具有以下两个特性的属性上建模:
属性拥有较少的可能取值;
属性在这些值之间的转移有一定的限制。
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状态图例子
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