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ITP翻译
Thinkingparticles
(思维粒子)
中文节点帮助V0.1
条件类节点
1总是真的【Always True】
永远输出一个条件为真,除非使用另一个辅助对象将他关闭,如将它的输入(on)连接另一个辅助对象,用来控制该条件的打开或关闭.可以实现的效果是:粒子在整个动画范围内始终表现为切角立方体.
2距离条件【Distance Condition】
用于测量两个粒子,两组粒子或粒子与对象间的距离,甚至可也测量两个标准的3d max网格对象之间的距离.但此时需要使用Obj.To Particle操作器或辅助对象将对象的信息提供给该条件.
3粒子年龄条件【Particle Age Condition】
用于决定粒子年龄。当达到以下条件之一时产生一个真值:粒子出生、粒子死亡、一个给定的相对范围之间、一个给定的绝对范围时间。
4标准碰撞条件【Std Collision Condition】
决定粒子是否与一个标准的3D Max空间扭曲进行碰撞,只要检测到碰撞就输出一个真信号。
5灯光条件【Light Condition】
只要粒子被灯光照射到就输出一个真信号。它的测试是基于粒子照明的倍增值的,也就是说它只测试一个点,如果需要精确的照明结果,建议使用MatterWaves控制器。
6阈值条件【Threshold Condition】
它的原理是如果达到某个值,就输出真信号或假信号。
7时间段条件【Time Interval Condition】
该条件可以定义一个时间范围,只要粒子处于该时间范围内,就输出真。
8组条件【In Group Condition】
测试粒子是否属于所选择的粒子组或它子组的一不份,如果是,则输出真。
9 网格内部【InMesh】
检测粒子是否位于设定好的体积内或外,而产生相应的效果。
控制器类节点
1. 标准 [Standard]
Alignment[对齐]:
用于设置粒子在三维空间中的方向。
Bubble Motion[气泡运动]:
可以在粒子运动的基础上再增加一个二级运动,通过这个二级运动可以更高级并更细致的控制粒子行为,使粒子的运动看起来就像在水中升起的气泡,一般用来模拟无序运动。
Data Channe[数据通道]:
可以将一个值分配到自定义的数据通道。
Group[组]:
使粒子从一个组改变或传递到另一个组。
MAXScript[脚本]:
可以基于脚本来控制粒子系统的行为。
Mass[质量]:
TP使用高级粒子动力学碰撞引擎来计算粒子运动,而物理的动力学需要明确粒子的某些参数的精确数值,如尺寸,质量等。TP提供了该控制器来定义粒子的质量,而且可以根据粒子尺寸并结合质量的数值来为每个粒子合理分配不等的质量。
[内存]Memory:
存储粒子,可以存储每一个粒子的各项信息。
ParamBlock[参数块]:
这个控制器能让使用者在使用TP的情况下,可以不受限制的与3DsMax场景中的任意参数进行交互。它是基于选择对象的参数和数值,能产生任意多的输入输出流。
Particle Data[粒子数据]:
用于一次性为粒子设置多个参数。
Particle Die[粒子死亡]:
用于使粒子在一个指定的条件死亡。
Position[位置]:
用于定义粒子在空间中的位置。
Scale[缩放]:
用于在动画中缩放粒子。
Set Alignment[设置对齐]:
用于为选择的粒子设置精确的对齐。
Velocity[速度]:
控制粒子速度的大小,方向。
Size[尺寸]:
设置粒子的尺寸。
A-Bomb[A-爆炸]:
用于为粒子在运动过程中增加流动特效。
2.动力学【Dynamics】
BringTo[带到]
该控制器非常类似Position Follow操作器。通过其他控制器来配合使用,设置粒子聚合的时间。
Follow[跟随]
可以控制粒子跟随指定节点运动。
Force[力场]
TP粒子力场控制器
Freeze[冻结]
用于将粒子在运动过程中冻结。
Friction[摩擦力]
为粒子设置摩擦。
Motion Inherit[运动继承]
用于模拟物体的运动对粒子的影响。可以使物体的速度与旋转影响粒子的相应特性。
Orbit[轨道]
可以在一个大范围内指定一个或多个粒子在轨道周围运动。
PAttach[粒子附加]
可以将两个粒子系统完美连接,使一方粒子准确的继承另一方的运动。
Path Follow[路径跟随]
用于设置粒子沿路径运动。
Position Follow[位置跟随]
粒子跟随对象位置。
Rep.Bounce[排斥反弹]
创建不同粒
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