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第5章VF课程设计讲稿分析
面向对象程序设计基础 VF数据库课程设计 理解面向对象的基本概念 掌握对象属性、事件和方法程序的设置方法 掌握表单常用控件的使用 掌握使用VFP编写可视化程序的方法与步骤 课程设计目的 1. 对象(Object) 客观世界里的任何实体都可以被看作是对象。对象可以是具 体的物,也可以指某些概念。 从编程的角度来看,对象是一种将数据和操作过程结合在一 起的数据结构,或者是一种具有属性(数据)和方法(过程和 函数)的集合体。 在VFP中对象又可区分为控件和容器两种。 ① 控件 是表单上显示数据和执行操作的对象。控件不能再包 含其它对象。如:标签、文本框、命令按钮、组合框 和计时器等。 一、 面向对象的程序设计的基本概念 容器可以被认为是一种特殊的控件,它能包容其他的控件 或容器,VFP的容器及可能包含的对象: 容 器 能包含的对象 表单集 表单、工具栏 表 单 任何控件 页 框 页面 页 面 表格、任何控件 表 格 表格列 选项按钮组 选项按钮 命令按钮组 命令按钮 Container容器 任何控件 ② 容器 属性:是用来描述对象特征的参数。 对象的属性可以在设计对象时在属性窗口定义,也可以在对 象运行时进行设置。 属性窗口如果在表单设计器中没有出现,可在系统菜单中单 击“显示”→“属性”。 属性设置格式: 对象引用.属性名=属性值 例如: ThisForm.Label1.Caption=确定 ThisForm.Text1.Value=10 2. 属性(Attribute) 3. 事件 事件是由系统预先定义而由用户或系统触发的动作。 事件作用于对象,对象识别事件并作出相应反应。 一个事件对应于一个程序,称为事件过程。事件一旦被触发, 就去执行与该事件对应的过程。 ① VFP中部分常用事件 Init:创建对象时发生的事件。 Click:鼠标左键单击对象时发生的事件。 Dbclick:鼠标左键双击对象时发生的事件。 Rightclick:鼠标右键单击对象时发生的事件。 GotFocus:对象接收到焦点时发生的事件。 LostFocus:对象失去焦点时发生的事件。 KeyPress:当用户按下或释放键时发生的事件。 编写代码要打开代码编辑窗口,打开对象代码编辑窗口的方法: (1)双击该对象 (2)在对象快捷菜单中选定“代码”命令 例如:在表单上添加命令按钮Command1,编写Command1 的 Click事件代码: This.Caption=确定 ThisForm.Command1.Caption=确定 ② 编写事件代码 4. 方法程序 方法是VFP为方便用户操作而提供的对象内部函数,能使对 象执行一个特定的操作。 方法程序过程代码由VFP定义,对用户是不可见的。 ① Release方法程序 格式:Object.release 功能:清除表单中的图形和文本。 ② Refresh方法程序 格式:[Form.]Object. Refresh 功能:重画表单或控件,并刷新所有的值。 5. 对象引用 对象引用规则 ① 绝对引用:从最高容器开始逐层向下直到某个对象为止的 引用称绝对引用。 ② 相对引用:从正在编写事件代码的对象出发,通过逐层向 高一层或低一层直到另一对象的引用称相对引用。 通常用以下引用关键字开头:This、ThisForm 引用格式:引用关键字后跟一个句号,再写出被引用对象或 者对象的属性、事件或方法程序。 例如:ThisForm.Command1.Caption=确定 This.Caption=确定 二、表单的创建(Form) 表单是VF提供的用于建立应用程序界面的最主要的工具之一, 它相当于Windows应用程序的窗口。 表单文件的扩展名为.scx。 创建表单一般有两种: ① 表单向导创建简易的数据表单; ② 表单设计器创建或修改任何形式的表单。 ① 菜单方式 在系统菜单中选择“文件”|“新建”,在文件类型对话框中 选择“表单”,单击“新建文件”按钮。 ② 命令方式 在COMMAND窗口输入如下命令: CREATE FORM 表单文件名 功能: 创建新的表单 MODIFY FORM 表单文件名 功能:打开一个已有的表单 1. 启动表单设计器的方法 ① 表单设计器窗口 以新建方式启动表单设计器时,系统默认创建一个空白表单 Form1。 表单设计器 窗口内包含
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