I图形学第五章作业讲评.docVIP

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I图形学第五章作业讲评

5.27试用OpenGL程序绘制实线、虚线和点划线。 #include stdafx.h //stdafx.h中没有函数库,只是定义了一些环境参数,使得编译出来的//程序能在32位的操作系统环境下运行。 #includegl/glut.h void Init() { glClearColor(0.0,0.0,0.0,1.0); } void display() { // glClearColor(0.0,0.0,0.0,1.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //绘制实线 glColor3f(1.0,0.0,0.0); /*注意:glColor系列函数,在参数类型不同时,表示“最大”颜色的值也不同。 采用f和d做后缀的函数,以1.0表示最大的使用。 采用b做后缀的函数,以127表示最大的使用。 采用ub做后缀的函数,以255表示最大的使用。 采用s做后缀的函数,以32767表示最大的使用。 采用us做后缀的函数,以65535表示最大的使用。 glLineWidth(5); glBegin(GL_LINES); glVertex2f(0,200); glVertex2f(300,200); glEnd(); //绘制虚线 glColor3f(1.0,0.0,1.0);//紫色 glLineWidth(5); glEnable(GL_LINE_STIPPLE);//打开画线模式 glLineStipple(4,0x00FF); glBegin(GL_LINES); glVertex2f(0,250); glVertex2f(300,250); glEnd(); glDisable(GL_LINE_STIPPLE); //绘制点划线 glColor3f(1.0,1.0,0.0);//黄色 glLineWidth(5); glEnable(GL_LINE_STIPPLE); glLineStipple(2,0xFF0A); glBegin(GL_LINES); glVertex2f(0,300); glVertex2f(300,300); glEnd(); glDisable(GL_LINE_STIPPLE); glFlush(); } void changesize(GLsizei w,GLsizei h) { glViewport(100, 100, w, h); //设置视区尺寸 if(h==0) h=1; glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); if (w = h) glOrtho (0.0f, 500.0f, 0.0f, 500.0f*h/w, 1.0, -1.0); //gluOrtho2D(0.0f, 500.0f, 0.0f, 500.0f*h/w); else glOrtho (0.0f, 500.0f*w/h, 0.0f, 500.0f, 1.0, -1.0); } int main(int argc, char* argv[]) { glutInit(argc,argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); glutInitWindowPosition(100,100); glutInitWindowSize(600,600); glutCreateWindow(绘制不同的直线); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(changesize); Init(); glutMainLoop(); return 0; } 5.28试用OpenGL实现黑白相间的棋盘图案填充多边形。 #include stdafx.h #includegl/glut.h void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0,1.0,1.0); GLubyte chess[]={//定义128字节大小的数组 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xF

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