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l连连看需求分析说明书
连连看需求分析说明书
开发人员:
文档编写:
指导老师:
编写时间:2013-11-28
目录
1 概述 5
1.1目的 5
1.2 背景 5
1.3 术语定义 5
1.4 任务概述 5
1.5 运行环境 6
1.6 接口 6
1.7 对性能的规定 6
2 详细设计 8
2.1 字符版连连看 8
2.2 单机版连连看 9
2.3 通信版连连看 10
变更记录
日期 版本 变更说明 作者 2013-11-29 1.0 字符版连连看版本 2013-12-02 2.0 单机版连连看版本 2013-12-05 3.0 通信版连连看版本
签字确认
系统模块 对应章节 对应部门 负责人签字 主界面模块 通信模块 游戏模块
1 概述
1.1目的
本说明书的目的在于明确说明系统需求,界定系统实现功能的范围,指导系统设计以及编码。
1.2 背景
待开发的软件系统的名称:连连看游戏;
本项目的任务提出者:
开发者:
用户:各层次人员;
实现该软件的计算中心或计算机网络:局域网;
本说明书的预期读者为:用户,程序开发人员。
1.3 术语定义
直连相消:两个相消块在同一行或同一列,并且可以相消;
单拐相消:两个相消块仅经过一个转弯,可以相消;
双拐相消:两个相消块经过两个转弯,可以相消;
普通游戏流程:(字符版)输入第一个要选择的数值的坐标→→输入第二个要选择的数值的坐标→→如果两个坐标满足相消条件,坐标数值消除;
(单机版和通信版)点击第一个要选择的方块→→点击第二个要选择的方块→→如果两个方块满足相消条件,方块消除。
1.4 任务概述
1.4.1 目标
打开该软件,界面上会出现不同的操作选项,玩家可以根据需要选择相应的操作达到相应的游戏目的。登陆成功后,点击“开始”按钮进入游戏,主界面上显示图案,时间递减,游戏运行过程中,系统实时监控图案的减少,当系统检测到没有图案时,自动停止计时,并将时间与之前的相比较,时间相对较少则更新数据,反之,则不改动,如若时间递减为0还未消除完,则游戏结束,重新开始。通信功能实现后,会显示本局域网内上线好友列表,也会有提示信息,显示好友上线提醒,点击好友,可以发送邀请,开始对战,游戏过程中,可以实现回话通信,双方玩家皆可以使用本方道具,完成游戏用时少者,会发送胜利提示信息,反之,失败者会发送失败提示信息。
1.4.2 用户的特点
软件开发成功后,最终用户为各个年龄段的人群,用户范围相当广泛,本游戏友好的用户界面,简单易学的鼠标操作以及简单通俗的游戏规则,使广大的用户不需要专门进行培训,就可以立即学会如何使用。
1.4.3 假定和约束
开发期限:18天;
硬件限制:Linux操作平台下实现软件;
通信协议:UDP协议;
软件工具:g++编译器,Source Insight 3.5, Qt creator;
1.5 运行环境
同其他同类型软件一样,运行环境为windows OS和Linux OS。
1.6 接口
接口:Socket接口;
协议:UDP;
1.7 对性能的规定
1.7.1 对功能性的需求
1.7.1.1 主界面模块:
有简单的菜单栏和工具栏,能将游戏的操作界面显示出来,并有时间进度条在变化,显示当前在线用户列表,能接受鼠标的点击并作出响应,还有简单的聊天窗口实时进行对话。
1.7.2 对非功能性的需求
1.7.2.1 时间特性要求
说明对于该软件的时间特性要求,如 :
a) 响应时间:不能超2s ;
b) 更新处理时间:不能超过3s ;
c) 数据的转换和传送时间:不能超过1s ;
d) 游戏一次寻找不能超过时间:20s ;
1.7.2.2 灵活性
说明对该软件的灵活性的要求,即当需求发生某些变化时,该软件对这些变化的适应能力,如:
a) 运行环境的变化:能在windows和linux平台下正常运行;
b) 精度和有效时限的变化:能根据级别的不同调整时间;
c) 计划的变化或改进:每天的工作能有弹性时间;
对于为了提供这些灵活性而进行的专门设计的部分应该加以标明。
1.7.2.3 输人输出要求
接收鼠标的操作。
能在界面上作出正确的响应。
暂时不支持
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