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                第十章  多媒体信息处理 第一节    多媒体技术概念 一.多媒体的概念及特点 1.基本概念 (1)多媒体   媒体在计算机科学中包含两层含义: 信息的物理载体:磁盘、存储器 信息的存在和表现形式:数字,声音 (2)多媒体技术        (3)超文本       超文本是一种使用于文本、图形或计算机的信息组织形式。它使得单一的信息元素之间相互交叉引用。 (4)流媒体      流媒体是应用流技术在网络上传输的多媒体文件       2. 多媒体技术的特点 (1)多维性:多维性是指多媒体技术具有的处理信息范围的空间扩展和放大能力,满足人类感官空间全方位的多媒体信息要求。 (2)集成性:结合文字、图形、声音、图像、动画等各种媒体的一种应用。 (3)交互性:人的行为与计算机的行为互为交流沟通的关系。  10.3.多媒体信息的类型 1.文本(text)    优点:存储空间小    缺点:形式呆板,仅能利用视觉获取,靠人的思维进行理解 2.矢量图形:使用直线和曲线来描绘图形。使用一串指令存储图形信息。     优点:可以不失真缩放、占用存储空间小    缺点:仅能表现对象结构,表现对象质感方面的能力较弱 3.图像     优点:形象、直观、信息量大     缺点:占用存储空间大 4.声音和音乐     优点:可以给人多感官刺激,增强对文字、图像等类型媒体信息的理解。     缺点:数据量庞大 5.动画     动画就是运动的图画。用计算机实现的动画有两种,一种叫矢量动画,另一种叫帧动画。     矢量动画即是在计算机中使用数学方程来描述屏幕上复杂的曲线,利用图形的抽象运动特征来记录变化的画面信息的动画。 例如Flash创建的SWF格式动画即为矢量动画       帧动画是由一幅幅连续的画面组成的图像序列,这是产生各种动画的基本方法。 6.视频:用摄像机拍摄的真实世界的连续场景 (1)帧速:每秒钟播放的静止画面数(帧/秒) (2)数据量:未经过压缩的数据量为帧速乘以每幅图像数据量 (3)画面质量:画面质量除了原始图像质量外,还与视频数据的压缩比有关。 10.4.多媒体技术的应用领域  1. 多媒体技术的应用 教育与培训 电子出版物(文化娱乐) 多媒体通信应用  10.5 多媒体计算机的组成 多媒体个人机:具有了多媒体处理功能的个人计算机。 多媒体计算机的配置 10.6 音频、图形图像及视频信息的表达和处理 一.声音与计算机音频处理      1. 声音       一切能发出声音的物体叫声源。 2. 声音的计算机处理   将模拟声音信号转换成数字编码形式以便于计算机进行处理的过程。 3. 音频的数字化过程  计算机并不直接使用连续平滑的波形来表示声音。它是以固定的时间间隔对波形的幅值进行采样,用得到的—系列数字量来表示声音。 采样量化后的二进制音频数据还要按一定的规则进行组织,以利于计算机处理。  1.声音计算        声音信号数据化处理后得到的数据量可以用下式来计算:   数据量=采样频率×采样精度×通道个数×时间/8(单位:字节)   例如:一段1分钟双声道、采样频率44.1kHz、采样精度16位的声音数字化后不压缩,数据量为:   (44.1×1000×2×16×60/8)/1024^2≈10.1MB 2.声音合成技术 (1)语音合成:利用硬件电子电路产生具有一定基频的正弦波,通过频率的高低控制音高,通过波形的幅度去控制响度,时值的控制由信号的持续时间来确定。   比如:金山词霸的声音,机器人的声音   优点:成本较低   缺点:真实感较差 (2)乐器数字接口合成:不支持记录声音的波形,而是说明音乐信息的一系列指令。    优点:文件小   缺点:处理语音能力差,受合成器中乐器组合限制 3.音频编辑工具 四. 声音文件格式与特点   1.WAV格式:由外部音源(麦克风、录音机)录制后,经声卡转换成数字化信息以扩展名.wav存储。    优点:能记录各种单声道或立体声的声音信息,并能保证声音不失真。   缺点:占用的磁盘空间太大。   2.MP3格式:采用MPEG1- Layer 3标准对WAVE音频文件进行压缩而成    优点:能以较小的比特率、较大的压缩率达到近乎完美的CD音质。   3.MIDI格式:存放的不是声音采样信息,而是只是记载了用于描述乐曲的一系列指令,这些指令包含了音高、音长、通道号等主要信息,播放时由声卡上的合成器根据这些记录进行合成后由扬声器放声音。文件扩展名为.mid    优点:在播放时对记录进行合成,占用的磁盘空间非常小   缺点:效果较差,只适合于记录乐曲  10.6.2 图形、图像处理 一. 图形和图像 三. 图像的属性参数 1.分辨率 (1)显示分辨率:指显示屏上能够显示出的像素数目 (2
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