万智牌完整规则文档结构图+索引版..docxVIP

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万智牌完整规则文档结构图索引版.

万智牌完整规则引言本手册是为了想进一步了解万智牌?的人所设计;若你是万智牌?的初学者,可能会觉得这些规则太难了。这些条文是万智牌的最高原则,除非在一些状况或比赛之中,否则你很少会用到这些规则。在休闲式的玩法中,也就是绝大部分的状况下,只要查阅万智牌核心游戏组内附的规则手册,你的问题都可以迎刃而解。这份规则手册可以在威世智的万智牌规则网页下载:/default.asp?x=magic/rules。若你要找的就是这份文件,请继续读下去。本文件包括一系列编上号码的规则,以及其后的名词解释。许多附编号的规则之下还有细则,每个游戏规则与细则的编号均不相同。名词解释的部分则替这些规则中的特殊名词与字词下定义,并且将一些难以加上适当编号的概念放在此部分。若你找不到想要的答案,不妨试着找找看名词解释。威世智公司知道:不论规则再详细,总会有些特定牌张间的互动需要更精确的答案。若你有任何问题,都可以向本公司寻求解答;请参考文末的联络方法。 为了反应游戏上的问题并随时厘清疑点,本文件出版后将随时更新。你可以到这个网页来查阅这份完整规则的最新版本。/default.asp?x=magic/rules1. 游戏100. 一般规则100.1. 这些万智牌规则适用于任何两位或是更多牌手的万智牌游戏,包含双人游戏和多人游戏。 100.1a. 双人游戏是由两位牌手所进行的游戏。 100.1b. 多人游戏是由多于两位牌手所进行的游戏。见第6章:多人游戏规则。100.2. 在构组赛中,每位牌手需要准备自己的套牌,且数量不能少于60张;另外,牌手还需准备能够当做指示物或衍生物的物品,以及能够清楚纪录总生命的工具。构组赛的套牌中,可以有任意数量的基本地以外,而英文名称相同的其它牌则不能超过四张。100.3. 在现开及轮抓赛中,一副套牌只需要40张牌,且不受只能有四张同名牌的限制。牌手仍需准备能够当做指示物或衍生物的物品,以及能够清楚纪录总生命的工具。100.4. 套牌没有最大张数的限制。100.5. 大部分的万智牌比赛都有一些特殊的规则(不包括在本规则中)并限制使用某些牌,包括禁用一些旧系列的牌。欲知详情,请参阅最新版本的万智牌DCI赛场基本规则。101. 开始游戏101.1. 在一盘游戏开始时,每位牌手将自己的套牌洗牌,以令其套牌呈随机顺序排列。之后每位牌手可以将对手的套牌洗牌。之后,套牌便分别成为该牌手的牌库。101.2. 在洗牌之后,牌手必须以双方都同意的方式来决定先后(如掷硬币、掷骰子等)。在同一局中,当一盘游戏结束后,上一盘的输家可以决定这一盘的先后。若上一盘游戏为平手,由上一盘游戏决定先后的牌手来决定本盘游戏的先后。101.3. 一旦决定了先后,每位牌手拥有20点的总生命值并且抓七张手牌。101.4. 如果牌手对其起始手牌不满意,便可以再调度。首先,由先手牌手执行再调度;此牌手将其手牌洗回牌库,然后重抓六张牌。牌手可以重复此步骤,但每次都要少抓一张牌,直到手牌剩下零张牌为止。一旦先手的牌手决定保留他的手牌,那些牌便会成为他的起手手牌。然后其它的牌手(依游戏顺序)就可以决定是否要再调度。只要牌手决定保留其手牌,之后就不能再调度。101.5. 一旦所有牌手都保留其手牌,先手的牌手便可以开始他的第一个回合。 101.5a. 在双人游戏中,先手的牌手略过他第一个回合的抓牌步骤(见规则304,「抓牌步骤」)。 101.5b. 在大部分的多人游戏中,所有牌手在他们的第一个回合都不需要略过抓牌步骤。双头巨人赛制是例外。102. 输赢102.1. 当任何一位牌手赢或是这盘游戏平手时,这盘游戏会立刻结束。102.2. 以下的方式会赢得这盘游戏。 102.2a. 若某牌手的对手都输掉这盘比赛,且他还在这盘游戏中,则该牌手便赢得这盘游戏。 102.2b. 某个效应让一位牌手赢得这盘游戏。 102.2c. 在多人团队游戏中,队伍至少有一位牌手还在游戏内,且其它队伍都已经输掉这一盘,该队伍便赢得这一盘。在获胜队伍中的每一位牌手都赢得这一盘,即使其中某些牌手在之前已经输掉这一盘。102.3. 以下的方式会输掉这盘游戏。 102.3a. 牌手可以在任何时候认输。认输的牌手会立刻输掉游戏。 102.3b. 若是牌手的生命值为0或是更少,在下一次获得优先权时,他便输掉这盘游戏。(此为依状态而生的效应,请参见规则420) 102.3c. 若牌手要抓取的牌张数目比他牌库中的牌还要多,他将所剩余的牌全部抓走,然后在下一次有牌手将获得优先权时,他便输掉这盘游戏。(此为依状态而生的效应,请参见规则420) 102.3d. 若某牌手得到十个或更多中毒指示物,在下一次有牌手将获得优先权时,他便输掉这盘游戏。(此为依状态而生的效应,请参见规则420) 102.3e. 若某牌手同时赢及输,则他输了游戏。 1

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