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人眼成像过程 人眼是一个平均半径为20mm的球状器官。它由三层薄膜包围着,如右图所示。最外层是坚硬的蛋白质膜,其中,位于前方的大约1/6部分为有弹性的透明组织,称为角膜,光线从这里进 量化的方法包括:分层量化、均匀量化和非均匀量化。 分层量化是把每一个离散样本的连续灰度值只分成有限多的层次。 均匀量化是把原图像灰度层次从最暗至最亮均匀分为有限个层次,如果采用不均匀分层就称为非均匀量化。 对一幅图像,当量化级数一定时,采样点数对图像质量有着显著的影响。采样点数越多,图像质量越好; 当采样点数减少时,图上的块状效应就逐渐明显。 同理,当图像的采样点数一定时,采用不同量化级数的图像质量也不一样。量化级数越多,图像质量越好,当量化级数越少时,图像质量越差,量化级数最小的极端情况就是二值图像,图像出现假轮廓。 单击此处编辑母版标题样式 单击此处编辑母版副标题样式 * 单击此处编辑母版标题样式 单击此处编辑母版副标题样式 * 数字图像的基本类型 计算机一般采用两种方式存储静态图像: 位映射(Bitmap),即位图存储模式; 向量处理(Vector),也称矢量存储模式。 位图也称为栅格图像,是通过许多像素点表示一幅图像,每个像素具有颜色属性和位置属性。 矢量图只存储图像内容的轮廓部分,而不是图像数据的每一点。 二值图像 二值图像也叫黑白图像,就是图像象素只存在0,1两个值。 二进制的lenna图像 灰度图像 灰度图像是包含灰度级的图像,如64级,256级等。 如当像素灰度级用8 bit表示时,每个像素的取值就是256种灰度中的一种,即每个象素的灰度值为0到255中的一个。 通常,用0表示黑,255表示白,从0到255亮度逐渐增加。 索引图像 索引图像把像素值直接作为索引颜色的序号。 根据索引颜色的序号就可以找到该像素的实际颜色。 当把索引图像读入计算机时,索引颜色将被存储到调色板中。 调色板是包含不同颜色的颜色表,每种颜色以红,绿,蓝三种颜色的组合来表示。调色板的单元个数是与图像的颜色数一致的。256色图像有256个索引颜色,相应的调色板就有256个单元。 RGB图像 RGB图像是一类图像的总称。 这类图像不使用单独的调色板,每一个像素的颜色由存储在相应位置的红,绿,蓝颜色分量共同决定。 RGB图像是24位图像,红绿蓝分量分别占用8位,理论上可以包含16M种不同的颜色。 数字图像的基本文件格式 每一种图像文件均有一个文件头, 在文件头之后才是图像数据。 文件头的内容一般包括文件类型、文件制作者、制作时间、版本号、文件大小等内容。 图像文件还涉及图像文件的压缩方式和存储效率等。 常用的图像文件存储格式主要有BMP文件、JPG文件、PCX文件、TIFF文件以及GIF文件等。 BMP图像文件格式 第一部分为位图文件头BITMAPFILEHEADER,它是一个结构体,其定义如下: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{ WORD bfType; DWORD bfSize; WORD bfReserved1; WORD bfReserved2; DWORD bfOffBits; } BITMAPFILEHEADER; 这个结构的长度是固定的,为14个字节(WORD为无符号16位二进制整数,DWORD为无符号32位二进制整数)。 第二部分为位图信息头BITMAPINFOHEADER,也是一个结构,其定义如下: typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{ DWORD biSize; LONG biWidth; LONG biHeight; WORD biPlanes; WORD biBitCount; DWORD biCompression; DWORD biSizeImage; LONG biXPelsPerMeter; LONG biYPelsPerMeter; DWORD biClrUsed; DWORD biClrImportant; } BITMAPINFOHEADER; 这个结构的长度是固定的,为40个字节(LONG为32位二进制整数)。其中,biCompression的有效值为BI_RGB、 BI_RLE8、 BI_RLE4、BI_BITFIELDS。 第三部分为调色板(Palette) 。真彩色图像不需要调色板。调色板实际上是一个数组, 共有biClrUsed个元素。数组中每个元素的类型是RGBQUAD结构,占4个字节,其定义如下: typedef struct tagRGBQUAD{ BYTE
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