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《工业设计应该有选择的学一些设计软件

工业设计要学哪些软件 计算机在工业设计中扮演着不可取代的作用,她的可修改、易保存、表现能力强和数控程度高等优势是其他工具不可替代的。在实际的工业设计流程中,更是离不开计算机。用计算机进行辅助工业设计也占大部分比例,如工业产品造型平面表现、工业产品造型三维渲染表现,工业产品磨具开发等都涉及计算机辅助设计软件,这是工业设计专业学生必修的课程。 工业设计相关软件分了两个类别,视觉特效类和工业类,它们的区别很明显,一个是要求漂亮的,一个是要求精确严谨的。其中高中低级别划分是按照软件的规模和控制深度来划分的,但低级三维软件在某方面功能不输于高级的。如犀牛的nurbs建模比更为高级的maya的nurbs要强。 Houdini (电影特效魔术师) ???? 非常强大,特效方面比maya还厉害,控制比maya更深入,当然带来的后果就是更难学。打个比方说,它就好象编程里面的c语言一样,深入底层,所以功能更为强大,而且更难学。在电影方面,我发觉场面浩大,运动复杂的电影都有它的参与。如《魔界》、《超人归来》、《后天》等等(但要注意一部电影是有好几个软件来参与的)。? Maya ???? 我想大家都知道它的名字,它是当今三维动画领域的王者(按使用人数来说)。无论是特效和角色(人物、动物之类的动画),都是最好的解决平台。???? 它就像一个浩瀚的大海,够宽、够深。宽是指模块很多,建模和渲染就不用说,还有动力学、粒子、布料、柔体等等。深度就是它还有很多隐藏的功能,而且这些功能非常强大。有些人认为只学会它界面上的东西,并且能熟练地运用它们就真正掌握了maya,那是大错特错的。界面上的东西涉及的还不到一半,而且另一半的功能又是多么的强大而且难学。那些功能可以通过语言来调用它,有C++和C基础的就最好了。???? 用Maya 参与制作的影片,几乎都有。 ???? 能抗击它的软件只有Softimage/xsi,maya是98年出道的,在此之前Softimage/xsi一直是三维动画里的王者,它的影片有《侏罗纪公园》、《第五元素》、《闪电悍将》、《神隐少女》、《虫虫危机》、《红磨坊》、《少林足球》等等。maya出来后,它就渐渐萎了,不过它还有部分功能也是很强大的。? ???? 还有学过maya之后,你会发觉它的菜单、功能命名、排布非常清晰而且科学! 3DS MAX ????? 这个可能是大家最熟悉的了。因为很早前Autodesk很看得起比尔盖次,大力在windows里发展。Windows用的人越多,就有更多人认识它,所以它成为最流行的三维软件,看看各个书店的书架上,什么书最多?其实3d的成功有助于其他厂商的插件(插件吗,打个比方是说,photoshop里的外挂滤镜,如kpt,就是个插件)。特别是在渲染方面的插件,像vray、finalrender、brizl(巴西)、mental ray、maxwell…? 如果3d没有这些插件它就不会有今天。 ????? 有人说犀牛建模,3d渲染…3d 的渲染效果好…?? 其实这句话有问题,不是3d自带的scanline(扫描线渲染器)效果好,而是渲染插件好。其中vray是最多人用,渲染速度快效果好,还有对大家很重要的一点是设置简单。看看设计比赛和室内效果图,很多是用vray渲染的。开始学习vray的时候可能给众多的参数吓跑,但是它的设置每次都差不多,而且材质设置也非常简单,用hdri照明可以在不打灯的情况下做到照片级的效果。 ??????建模方面,3d的建模属于多边形建模,做工业设计不太适合,还是用nurbs建模,如犀牛、Alias等,maya也有nurbs,但它是用来做是视觉的,精度不够。虽然3d也有nurbs,但远不够maya强大,运行效率不高。而材质、灯光、渲染设置才是我们要学的,而且还要学vray的有关内容。还有个lightscap,这个是用光能传递的,对于灯光比较复杂的场景比较有用,产品渲染也不用这么多灯光,它一般用于建筑室内行业。 Cinima4D ????? 我相信如果你使用这个三维软件,你会喜欢它的。如果maya是一个理性的科学家,那么4D就是充满个性的艺术家。如果不看教程就去玩它,你会发现很多有趣的东西。而且它的界面很友好,好的界面会让你工作更加舒适,有效率。4D的最大特点在于它的渲染速度,实在太快了!而且效果很好,我的大部分渲染都用它。但要好效果而且有高速度需要一定经验,特别是注意灯光、场景和材质的配合,如果在这几个方面理解好了,就可以很快渲染成一流的图。渲染的最终目标不是真实,而是渲染出超乎自己感觉的带有艺术性的效果。就像普通人去拍照和专业摄影师拍照是完全两回事。当然产品渲染要求不是很高,只要让别人看清楚大概面貌结构就可以的。还有!vray将会有c4d的版本,到时大家可以抛弃3d了。当然4d在某些方面还不

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