《基于spartan3an的贪吃蛇游戏设计.docVIP

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《基于spartan3an的贪吃蛇游戏设计

贪吃蛇游戏设计 —基于Xilinx Spartan-3an FPGA开发板 专业:电子科学与技术 学号:S姓名:侯晓帅 贪吃蛇游戏设计 —基于Xilinx Spartan-3an FPGA开发板 一、实验要求 设计一款贪吃蛇游戏。设计平台为xilinx的spartan3an FPGA开发板。通过VGA接口控制液晶显示器,在液晶显示器上实现该游戏。具体要求为,在液晶显示器上有一移动的”蛇”,通过开发板上的拨码开关实现“蛇”上下左右移动。并且要求“蛇”只能在显示器一定范围内运动,若碰到坐标区域的边缘或者“蛇”的身体,则游戏结束。同时会在屏幕有效区域随机出现“苹果”,“蛇”每吃到一次苹果则表示一次成功操作,得分加1,并在数码管上显示得分。本实验刚开始的蛇身长度定位3。为了便于书写程序,我们设定蛇的最大长度为16。 二、、、、LED_CD N4 LED_CE T1 LED_CF T2 LED_CG T3 LED_DP R4 表4 7段数码管FPGA引脚配置 三、Snake_eating_apple Snake Key VGA_control Seg_display 顶层模块代码如下: module Greedy_Snake ( input clk, input reset, input left, input right, input up, input down, output h_sync, output v_sync, output [2:0] color_out, output [7:0] seg_out, output [3:0] sel); wire left_key_press,right_key_press, up_key_press, down_key_press; wire [1:0] snake; wire [9:0] x_pos; wire [9:0] y_pos; wire [5:0] apple_x; wire [4:0] apple_y; wire [5:0] head_x; wire [5:0] head_y; wire add_cube; wire [1:0] game_status; wire hit_wall; wire hit_body; wire die_flash; wire restart; wire [6:0] cube_num; Game_ctrl_unit game_ctrl_unit1( .clk(clk), .reset(reset), .key1_press(left_key_press), .key2_press(right_key_press), .key3_press(up_key_press), .key4_press(down_key_press), .game_status(game_status), .hit_wall(hit_wall), .hit_body(hit_body), .die_flash(die_flash), .restart(restart) ); Snake_eating_apple snake_eating_apple1( .clk(clk), .reset(reset), .apple_x(apple_x), .apple_y(apple_y), .head_x(head_x), .head_y(head_y), .add_cube(add_cube) ); Snake snake(.clk(clk), reset(reset), .left_press(left_key_press), .right_press(right_key_press), .up_press(up_key_press), .down_press(down_key_press), .snake(snake), .x_pos(x_pos), .y_pos(y_pos), .head_x(head_x), .head_y(head_y), .add_cube(add_cube), .game_status(game_status), .cube_num(cube_num), .hit_body(hit_body), .hit_wall(hit_wall), .die_flash(die_flash) ); VGA_control vga_control(.clk(clk), .reset(reset), .h_sync(h_sync), .v_sync(v_sync), .snake(sna

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