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java上机3参考代码java上机3参考代码
上机实践3 组件及事件处理
实验1 算术测试
模板代码
Teacher.java
public class Teacher
{ int numberOne,numberTwo;
String operator=;
boolean right;
public int giveNumberOne(int n)
{ numberOne=(int)(Math.random()*n)+1;
return numberOne;
}
public int giveNumberTwo(int n)
{ numberTwo=(int)(Math.random()*n)+1;
return numberTwo;
}
public String giveOperator()
{ double d=Math.random();
if(d=0.5)
operator=+;
else
operator=-;
return operator;
}
public boolean getRight(int answer)
{ if(operator.equals(+))
{ if(answer==numberOne+numberTwo)
right=true;
else
right=false;
}
else if(operator.equals(-))
{ if(answer==numberOne-numberTwo)
right=true;
else
right=false;
}
return right;
}
}
ComputerFrame.java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class ComputerFrame extends Frame implements ActionListener
{ TextField textOne,textTwo,textResult;
Button getProblem,giveAnwser;
Label operatorLabel,message;
Teacher teacher;
ComputerFrame(String s)
{ super(s);
teacher=new Teacher();
setLayout(new FlowLayout());
textOne=new TextField(10); //创建textOne,其可见字符长是10
textTwo= new TextField(10); //创建textTwo,其可见字符长是10
textResult= new TextField(10); //创建textResult,其可见字符长是10
operatorLabel=new Label(+);
message=new Label(你还没有回答呢);
getProblem=new Button(获取题目);
giveAnwser=new Button(确认答案);
add(getProblem);
add(textOne);
add(operatorLabel);
add(textTwo);
add(new Label(=));
add(textResult);
add(giveAnwser);
add(message);
textResult.requestFocus();
textOne.setEditable(false);
textTwo.setEditable(false);
getProblem.addActionListener(this);//将当前窗口注册为getProblem的ActionEvent事件监视器
giveAnwser.addActionListener(this);//将当前窗口注册为giveAnwser的ActionEvent事件监视器
textRe
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