数据图像处理..docxVIP

  1. 1、本文档共80页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
数据图像处理.

经常看电视的朋友们不知注意到没有,最近的电视连续剧在每集片头或片尾部分都有显示一些特殊效果的图像,比如前一阵子中央一套放的《长征》、目前中央八套正在播放的《康熙王朝》,这些特效称为图像的浮雕效果和图像的雕刻效果,经过这些特效处理后的图像增强了观众们的视觉效果,它们看上去仿佛是使用3D技术作的,这也是为什么这种技术那么流行的原因吧。其实,我们完全可以用一些简单的数字图像处理算法来实现这些看似复杂高深的显示效果。我们手头上的一些关于利用VC开发数字图像资料大都是讲解如何控制图像的每一行或每一列像素的显示时间或顺序来实现一些简单的图像显示效果,涉及到图像算法的文章很少,本文针对上述的这两种图像特效处理技术并加以引伸,讲解了一些实现图像特效算法,以一个标准的Lena灰度图像为原图,给出了处理后的效果图,同时给出了VC开发平台上的部分实现源代码。  1.浮雕图像  浮雕图象效果是指图像的前景前向凸出背景。所谓的浮雕概念是指标绘图像上的一个像素和它左上方的那个像素之间差值的一种处理过程,为了使图像保持一定的亮度并呈现灰色,我在处理过程中为这个差值加了一个数值为128的常量。需要读者注意的是,当设置一个像素值的时候,它和它左上方的像素都要被用到,为了避免用到已经设置过的像素,应该从图像的右下方的像素开始处理,下面是实现的源代码:void CDibView::OnFDImage() //产生浮雕效果图函数{ HANDLE data1handle; LPBITMAPINFOHEADER lpBi; CDibDoc *pDoc=GetDocument(); HDIB hdib; unsigned char *hData; unsigned char *data; hdib=pDoc-GetHDIB(); //我是如何打开图像文件并得到图像数据,请感兴趣的朋友参考 //天极网上我的相关文章,那里有详细的论述,这里不再赘述。 BeginWaitCursor(); lpBi=(LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock((HGLOBAL)hdib); hData=(unsigned char*)FindDIBBits((LPSTR)lpBi); pDoc-SetModifiedFlag(TRUE); data1handle=GlobalAlloc(GMEM_SHARE,WIDTHBYTES(lpBi-biWidth*8)*lpBi-biHeight); //声明一个缓冲区用来暂存处理后的图像数据 data=(unsigned char*)GlobalLock((HGLOBAL)data1handle); AfxGetApp()-BeginWaitCursor(); int i,j,buf; for( i=lpBi-biHeight; i=2; i--)  for( j=lpBi-biWidth; j=2; j--)  {   //浮雕处理?   buf=*(hData+(lpBi-biHeight-i)*WIDTHBYTES(lpBi-biWidth*8)+j)-*(hData+(lpBi-biHeight-i+1)*WIDTHBYTES(lpBi-biWidth*8)+j-1)+128;   if(buf255) buf=255;   if(buf0)buf=0;   *(data+(lpBi-biHeight-i)*WIDTHBYTES(lpBi-biWidth*8)+j)=(BYTE)buf;  }  for( j=0; jbiHeight; j++)   for( i=0; ibiWidth; i++)    //重新写回原始图像的数据缓冲区    *(hData+i*WIDTHBYTES(lpBi-biWidth*8)+j)=*(data+i*WIDTHBYTES(lpBi-biWidth*8)+j);    AfxGetApp()-EndWaitCursor();    GlobalUnlock((HGLOBAL)hdib);    GlobalUnlock(data1handle);    EndWaitCursor();    Invalidate(TRUE);//显示图像  }2.雕刻图像  上面讲述了通过求一个像素和它左上方像素之间的差值并加上一个常数的方法生成浮雕效果的灰度图像,雕刻图像与之相反,它是通过取一个像素和它右下方的像素之间的差值并加上一个常数,这里我也取128,经过这样处理,就可以得到雕刻图像,这时候图像的前景凹陷进背景之中。同样需要读者注意的是为了避免重复使用处理过的图像像素,处理图像时要从图像的左上方的像素开始处理。实现代码如下:void CDibView::OnDKImage()?{ // TOD

您可能关注的文档

文档评论(0)

stzs + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档