3dsMax2012复习资料.docxVIP

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3dsMax2012复习资料

3ds Max 2012第一章3ds Max基础知识一、3ds Max应用领域分析建筑可视化电影电视特效虚拟现实及游戏开发片头及栏目包装影视广告卡通片工业设计可视化多媒体内容创作二、屏幕布局和各功能区介绍3ds Ma 2012的默认屏幕布局简洁大方、分类明确、便于应用。主要分为标题栏、主工具栏、应用面板、视口操作区、状态栏、轨迹烂,以及各种动画控制和视口导航工具。三、常用图形按钮缩放按钮(Ctrl+Alt+鼠标中键)缩放按钮区域按钮(一般不在透视图中使用)最大化显示按钮最大化显示选定对象按钮最大化视口切换按钮(Alt+W)平移按钮弧形旋转按钮(Ctrl+R/Alt+鼠标中键)主要用于透视图角度调节,恢复原来视图按Shift+Z。四、打开文件单击标题栏应用程序按钮,在弹出的下拉菜单中执行“打开”命令,可以打开3dsMax的场景文件(.max格式)或Character角色文件(.chr格式)五、命令面板的6大模块创建命令面板(含有七个子按钮,如下:)几何体、图形、灯光、摄影机、辅助对象、空间扭曲、系统修改命令面板:包含修改器和编辑工具层次命令面板:包含链接、反向运动学及继承命令显示命令面板:包含对象的显示、冻结等控制选项工具命令面板:包含测量、MAXScript脚本、FlightStudio编辑器等运动命令面板:包含动画控制器、轨迹等命令坐标系统①视图坐标系统②屏幕坐标系统③世界坐标系统④局部坐标系统⑤拾取坐标系统七、复制方法总述变换复制:可以使用移动、旋转、缩放工具配合键盘上的Shift键进行对象的批量复制。(可用于钟表指针建模、灯光阵列等)克隆:这种方式复制的特点是可以在原地产生复制的造型克隆并对齐:执行“工具”—“对齐”—“克隆并对齐”菜单命令。阵列复制:执行“工具—阵列”或单击工具栏中“阵列复制”按钮打开阵列复制窗口。镜像复制:产生一个或多个对象的镜像。沿路径复制(间隔工具):执行“工具—对齐间隔工具”菜单命令。三种复制方式复制:复制品完全独立,不受原始对象的任何影响。②实例:对复制品和原始对象只能够的任何一个进行修改,都会同时影响到另一个。③参考:对原始对象修改会同时影响到复制品,但复制品自身的修改不会影响到原始对象。第二章3ds Max建模技术一、建模类型多边形建模:是比较传统的建模方法,也是目前发展最为完善和广泛的一种方法,对于建模、游戏、角色制作时尤为适用。NURBS建模:也称曲线曲面放样建模,产生平滑连续的曲面,使用数学函数来定义曲线和曲面,最大的优势是表面精度的可调性,可在不改变外形的前提下自由控制曲面的精细程度。尤其适用于工业造型和生物有机模型的创建。面片建模:介于多边形和NURBS之间的一种建模方法,主要是使用Bezier利用可调节曲率的面片进行模型拼接,优点是将模型的制作变为立体线框的搭建。二、复合对象建模复合对象是将两个以上的对象通过特定的合成方式结合为一个对象。布尔运算对两个以上的对象进行并集、差集、交集的运算,得到新的对象形态。样条线布尔运算的操作方法如下:①先选择第一个图形,即A图形。②选择布尔运算的方式,如差集(第二个按钮)③单击“布尔”按钮,在视图中点取另一个图形即可。2.放样运算(放样操作)一个放样对象至少由两个2D图形组成。其中一个图形被称作“路径”,主要用于定义对象的深度;另一个图形称为“截面图形”,用于放置在路径的不同位置来影响放样对象的外形。注:路径本身可以是开放的线段,也可以是封闭的图形,但必须是唯一的一条曲线。截面图形可以在路径的任意位置插入若干的截面图形,数目、形态没有限制,路径只能有一条。3.图形合并将一个二维图形投影到一个三维对象的表面,产生相交或相减的效果。常用于对象表面镂空的位子或花纹,从复杂的曲面对象上截取部分表面。4.水滴网格通过一些具有粘性的球(即变形球)相互堆积融合生成模型的一种特殊方法,适用于表现粘稠的液体或胶质物体等。5.Scatter(散布)将散布粒子散布到目标对象的表面。通过散布控制,将它以各种方式覆盖到目标对象的表面上,产生大量复制品。可以制作头发、胡须、草地、长满羽毛的鸟或全身是刺的刺猬等。6.网格化利用网格化可以将程序对象(如粒子等)转换为网格对象,可以对其指定扭曲、UVW贴图等修改命令。7.ProBooleanProBoolean是一种功能更加强大的布尔复合对象。可以组织多个对象进行布尔运算,还可以随意更改运算方式。8.ProCutterProCutter复合对象也是一种特殊的布尔运算,主要用于分裂或细分对象体积。一般用来模拟爆炸、碎裂、断开、装配等效果或用来建立截面、拟合对象(如3D拼图)。范例分析:基础放样建模------香蕉P117第三章3dsMax材质技术一、材质基础1.材质可以为模型表面加入色彩、光泽和纹理。所有的材质都是在“精简材质编

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