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易模型MAYA生物类游戏用高精度模型制作规范与流程标准.
MAYA生物类游戏用高精度模型制作规范与流程标准:一 :模型级别分类:精细制作(约30%比例)主要角色次要角色正常制作(约70%比例)参考效果:主要角色: 主要角色建模要求:模型结构合理,需要表现出大量的细节、纹理和质感。例如肌肉和服装褶皱等部分。见下图:面部细节金属纹理褶皱细节皮肤质感特点:主要角色制作时需要用颜色贴图和法线贴图等贴图把角色的大量细节表现出来。造型结构比例准确,准确度在90%以上。为避免影响绑定,动画和渲染等后续步骤,生物模型总面数不能超过2万个三角面,制作时间为7天左右。次要角色:次要角色建模要求:除了制作角色的全身基本模型,可以用法线贴图的方法适当加入一些明显区域的细节;例如大面积的表面纹理,角色的整体感是最重要的。 体表的纹理表现细致特点:更多的是强调整体感,应用颜色贴图和法线贴图等贴图来表现一些远距离观看时较大面积位置的细节,而不是局部过于精细的纹理。造型结构比例要求准确,准确度在70%以上。为避免影响绑定,动画和渲染等后续步骤,生物模型总面数不得超过1万个三角面,制作时间为3天左右。二:生物动画高精度模型的制作规范标准:制作规范: 1.1 制作中要把握住准确的外观结构,合理运用面数,在保证模型表现精度的前提下,使用更少的模型面数和材质贴图来达到更好的效果。1.2 抓住重点区域,比如脸部、肌肉、服装的纹理褶皱和盔甲质感等部分要求纹理清晰完整,如下图:皮肤纹理要清晰金属质感真实褶皱自然2.制作标准:2.1制作软件:采用Autodesk Maya 2009。2.2 制作单位:采用厘米(cm)作为单位。2.3 操作标准:新工程开始时,需创建新的项目工程,文件统一管理,其中scenes文件夹用来保存mb文件,sourceimages是用来存放贴图的文件夹。如下图:新建工程2.4命名规范:1. Maya文件命名为:任务编号名称。例如:任务编号为abcd001,那么Maya文件的名称为abcd001。2. 模型组命名为: 任务编号+“_”+物体分类(英文或拼音名称)+序号(主级别物体编号)+“_”+序号(次级别物体编号)。例如:编号为“abcd001”的任务让做一个人物,此人物的头部是由几个物体组成,如果要把这几个物体打成一个组,那组名就为:abcd001_human01_01;如果把整个人打成一个组,那么组名就为:abcd001_human01。3.单个物体命名为:任务编号+“_”+物体分类(英文或拼音名称)+序号(主级别物体编号)+“_”+序号(次级别物体编号)。例如: 任务编号为“abcd001”的任务让做一个人物,此人物由两个单个物体构成,这两个单个物体分别命名为:abcd001_human01_01;abcd001_human01_02。4.层命名为:任务编号+“_”+物体分类(英文或拼音名称)+序号(主级别物体编号)。例如:编号为“abcd001”的任务让做1个人物和1个动物。如果要把这两种生物放到两个层里,那么这两个层的名称就分别为:abcd001_human01;abcd001_animal01。5.颜色贴图命名为:任务编号+“_”+物体分类(英文或拼音名称)+序号(主级别物体编号)+“_”+序号(次级别物体编号)。例如:编号为“abcd001”的任务让做一个人物,此人物共用了两张颜色贴图,那么颜色贴图的名称分别为:abcd001_human01_01;abcd001_human01_02。6.其余类型的贴图命名为:任务编号+“_”+物体分类(英文或拼音名称)+序号(主级别物体编号)+“_” +序号(次级别物体编号)+类型名称。类型名称:bump(凹凸贴图)、alpha(透明贴图)等。例如:编号为“abcd001”的任务让做一个人物,其中需要贴一张凹凸贴图,那么此贴图的名称为:abcd001_human01_01bump。7.材质球的名称要和颜色贴图名称一致。注:物体分类(英文或拼音名称)为:1).生物分类为:human(人物)、animal(动物)、monster(怪物) 等。2).场景分类一般为:zhulou(主楼)、fulou(辅楼)、dixing(地形)、lvhua(绿化)、xiaopin(小品)等。3).工业分类,例如:tank(坦克)、plane(飞机)、car(汽车)等。其余物体名称可以自行定义为英文或拼音。2.5模型制作要求:(1)模型属性:生物模型应使用polygon的建模方式,根据生物外轮廓或肌肉结构来进行布线制作。模型应使用四角面或三角面的布线建模方式;不可以出现五角面或多角面。(2)多星点问题:需要降低三星点和五星点的出现次数,避免五星点以上的多星点出现,如下图:这是为了避免影响角色的模型结构,如下图: (3)布线方法:需要充分考虑UV贴图、绑定和动画等模块对模型模块的需求
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