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(DeepExploration帮助翻译-动画
动画 动画工具的范围可用于创建新的场景动画,并从系统内更改其他应用程序导入的文件动画。 动画支持对象分组,对移动路径显示,改变支点,和关键帧。关键是在固定的时间值,如透明度单值键,和矢量关键,如位置和颜色。钥匙可以创建和编辑使用3D编辑器工具栏(255页)或时间表(219页)。 该时间表显示的时间一样显示在左边开始图形进展。它表明了当前选定的对象的钥匙,用来编辑这些密钥。其他各种动画控制和可供选择,用以创建和修改动画。 在(249页)动画树显示所有了与任何当前三维动画文件关联组件列表。阿右击(295页)的上下文菜单也可以从这里您可以执行有关动画的职能。 它可以同时建立一个线性类型的动画在从一个点一个对象移动到另一个像池反弹垫球和一个更流畅的动画,该对象需要平滑的角落。动画亦可循环,整个动画是由重复从开始到结束。重复动画显示为时间线中的虚线红线。 以下是如何创建的场景,其中包括如下三个对象的动画使用时间的例子。
Animation
A range of animation tools can be used to create new scene animations, and to modify animation within files imported from other applications system.
Animation supports object grouping, the display of motion paths, changing pivot points, and keyframes. A key is a value fixed in time; single value keys such as opacity, and vector key such as position and color. Keys can be created and edited using the 3D Editor toolbar (on page 255) or the timeline (on page 219).
The timeline shows time progressing in a graph-like display beginning at the left. It shows the keys for the currently selected object and is used to edit those keys. Various other animation controls and options are available with which to create and modify animations.
The Animation tree (on page 249) displays a list of all the components that are associated with any animation in the current 3D file. A right-click context menu (on page 295) is also available from where you can perform a number of functions relating to animation.
It is possible to create both a linear type animation where an object moves from one point to another like a pool ball bouncing off cushions, and a more fluid animation, where the object takes smoother corners. Animations can also be made cyclic; the entire animation is made to repeat from beginning to end. Repeated animation is displayed as dotted red lines in the timeline.
The following is an example of how to create an animation using the timeline, with a scene that includes the three objects as shown below. 步骤要创建一个简单的动画:1。显示动画时间表(215页),并拖动时间线的底部边缘向下
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