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(VCico图标
可以在写程序事,屏蔽掉背景色,就能完成透明位图了。 一下代码,可以参考一下。 CBitmap ? *pOldBitmapTemp ? = ? TempDC.SelectObject(bitmapTemp); TempDC.BitBlt(0, ? 0, ? LED_SIZE, ? LED_SIZE, ? pDC, ? rect.left, ? rect.top, ? SRCCOPY); ? //创建屏蔽色,背景RGB(255,0,255) COLORREF ? OldBkColor ? = ? srcDC.SetBkColor(RGB(255,0,255)); dcMask.BitBlt(0, ? 0, ? LED_SIZE, ? LED_SIZE,srcDC, ? nMode*LED_SIZE, ? nLEDColor+nShape, ? SRCCOPY); ? TempDC.SetBkColor(OldBkColor); //屏蔽背景色 TempDC.BitBlt(0, ? 0, ? LED_SIZE, ? LED_SIZE, ? srcDC, ? nMode*LED_SIZE, ? nLEDColor+nShape, ? SRCINVERT); ? TempDC.BitBlt(0, ? 0, ? LED_SIZE, ? LED_SIZE,dcMask, ? 0, ? 0, ? SRCAND); ? TempDC.BitBlt(0, ? 0, ? LED_SIZE, ? LED_SIZE, ? srcDC, ? nMode*LED_SIZE, ? nLEDColor+nShape, ? SRCINVERT); ? //生成透明图象 pDC- BitBlt(rect.left, ? rect.top, ? LED_SIZE, ? LED_SIZE, ? TempDC, ? 0, ? 0, ? SRCCOPY); ?
//定义ico句柄HICON hico=NULL;//导入ico图像,其中strFull为ico文件所在路径hico=(HICON)LoadImage(AfxGetResourceHandle(),strFull,IMAGE_ICON, 0, 0, LR_DEFAULTCOLOR|LR_LOADFROMFILE);//加载ico到工具栏m_imgToobar.Add(hico);原本缺省的透明背景色变灰了,我希望ico图像上透明的地方在工具栏上依旧保持透明或为指定颜色,因为我重绘了工具栏背景.之前我用的是导入bmp图片的形式,用尽了所有招数,但在VC6.0里,图像失真严重,所以就采用导入ico方式,导入ico不会失真!希望高人不吝指导,多谢!透明相当复杂,给你段文字你参考一下,我花了好长时间才看懂的。《VC++6游戏编程入门》
C/C++ code
三 设置透明背景
游戏,无非就是由核心操作和界面组成。界面一般都有前景背景,背景一般是显示一张大的位图,前景一般是被人操作(或计算机模拟人操作)的那部分。背景位图一般都是覆盖了整个界面,它周围整洁,只要你把它画好了,加上去就行;而前景位图不同,它一般是不规矩的,如飞机、动物、人物等。而像上例,狮子位图的周围是原位图的颜色,而不是背景的颜色,不好看。
那么,怎样把前景位图的背景颜色去掉,而使背景位图能看到呢?就是本节的内容。实现的原理是:指定一种颜色,然后对这种颜色进行处理,使它的色素不画出来。如上面的狮子,指定白色RGB(255,255,255)为透明色,就行了。
下面就介绍一个函数TransparentBitmap():
//本函数把一种指定的颜色变成透明色,并可改变大小
// hdc 显示句柄
// hBitmap要显示的位图
// xStart,xStart显示的位置
// xadd,yadd显示的位图的大小变化:放大缩小
// 如:xadd=3表示位图宽度加3
// cTransparentColor变成透明的那种颜色
void CMy1_6View::TransparentBitmap(HDC hdc, HBITMAP hBitmap,short xStart,
short yStart, short xadd,short yadd, COLORREF cTransparentColor)
{
BITMAP m_bm;
COLORREF cColor;
// 创建临时DC
HDC hMem, hBack, hObject, hTemp,
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