第二章 计算机图形系统及图形硬件-精.pptVIP

第二章 计算机图形系统及图形硬件-精.ppt

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相关概念——显示长宽比 显示长宽比,即水平点数与垂直点数之比(等于显像管的长宽比)。要求在屏幕两个方向上相同像素点数产生同样长度的线段,以使图形不至发生畸变。 屏幕显像管的长宽比等于4:3时,为了使图形不发生畸变,水平方向上光点数与垂直方向上光点数之比也满足该比例;所以显示分辨率640*480,800*600,1024*768; * 相关概念——屏幕坐标系 图2.33 不同显示器的坐标 屏幕坐标原点在屏幕左上角,向右x正向,向下y正向; 2.5 图形硬拷贝设备 打印机 绘图仪 * 打印机 打印机是画点设备。 撞击式打印机主要指针式打印机,它隔着色带将某种点阵图案压在纸上。 非撞击式打印机包括激光打印机、喷墨打印机、热转印打印机、染料热升华打印机和静电打印机等。 * 绘图仪 笔式绘图仪(Pen Plotter)是画线设备。 笔式绘图仪可分为平板式绘图仪(Flatbed Plotter)和滚筒式绘图仪(Drum Plotter) * 2.6 OpenGL图形软件包 OpenGL的主要功能 OpenGL的绘制流程 OpenGL的基本语法 OpenGL的程序实例 * OpenGL图形软件包 OpenGL是SGI(Silicon Graphics Inc.)公司对IRIS GL进行改进,扩展可移植性,形成的一个跨平台开放式图形编程接口。 目前,OpenGL标准由1992年成立的独立财团OpenGL Architecture Review Board(ARB)以投票方式产生,并制成规范文档公布。 * 2.6.1 OpenGL的主要功能 模型绘制 模型观察 颜色模式 光照应用 图像效果增强 位图和图像处理 * 纹理映射 实时动画 交互技术 模型绘制 OpenGL能够绘制点、线、多边形、球、多面体、茶壶和贝塞尔、NURBS曲线曲面等; 模型观察 建立模型后,可利用OpenGL描述如何观察所建立的三维模型,需建立一系列变换,包括: 坐标变换---可以使观察者观察到与视点位置相适应的三维模型; 投影变换---决定观察三维模型的方式,不同投影变换得到的三维模型的景象也不同; 视窗变换---对模型进行剪裁与缩放,决定整个三维模型在屏幕上的图像。 颜色模式 OpenGL提供两种颜色模式:RGBA模式(颜色直接由RGB值指定)和颜色索引模式(颜色由颜色表中的一个颜色索引值来指定); 光照应用 物体色彩的表现是光照条件与物体材质属性相互作用的结果; OpenGL提供管理辐射光Emitted Light、环境光Ambient Light、漫反射光Diffuse Light和镜面光Specular Light,以及指定模型表面的反射特性,即材质属性的方法; 图像效果增强 OpenGL提供了一系列的增强三维景观图像效果的函数,包括反走样(改善图像中线段图形的锯齿而使其更平滑)、混合(处理模型的半透明效果)和雾化(使得影像从视点到远处逐渐褪色,更接近于真实); 位图和图像处理 位图和图像均采用像素矩阵表示;OpenGL提供了一系列的对位图和图像进行操作的函数; 纹理映射 三维景观通常因缺少景物的具体细节而显得不够真实。为了更加逼真的显示三维景观,OpenGL提供了纹理映射功能。纹理映射函数可方便的把真实图像贴到景物的多边形上,从而绘制逼真的三维景观; 实时动画 OpenGL采用双缓存技术,提供了一系列函数; 交互技术 OpenGL提供了方便三维图形人机交互接口,用户通过输入设备可以选择和修改三维景观中的物体。 2.6.2 OpenGL的绘制流程——工作方式 * 图2.34 OpenGL图形处理系统在计算机系统中的层次结构 一个完整的窗口系统的OpenGL图形处理系统的结构为:最底层为图形硬件,第二层为操作系统,第三层为窗口系统,第四层为OpenGL,最上面的层为应用软件。 OpenGL的绘制流程——流水线 * 图2.35 一条简化的OpenGL绘制流水线 OpenGL命令将被放在一个命令缓冲区中,这样命令缓冲区中包含了大量的命令、顶点数据和纹理数据。 当缓冲区被清空时,缓冲区中的命令和数据都将传递给流水线的下一个阶段,OpenGL命令才会被执行。 2.6.3 OpenGL的基本语法——相关库 * OpenGL核心库(115个函数):gl为前缀 提供常规的,核心图形处理功能,可实现三维建模、建立光照模型、反走样、投影变换、纹理映射等; OpenGL实用程序库(43个函数): glu为前缀 OpenGL提供了强大的但为数不多的绘图命令,所有较复杂的绘图都必须从点、线、面开始。Glu 为了减轻繁重的编程工作

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