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算法设计与分析实验指导4_回溯法:排兵布阵算法设计与分析实验指导4_回溯法:排兵布阵
《算法设计与分析》实验指导
实验四 回溯法
一、实验目的:
1. 理解回溯法的深度优先搜索策略。
2. 掌握用回溯法解题的算法框架。
3. 掌握回溯法的设计策略。
二、实验指导
1. 回溯法的总体思想
回溯法的基本做法是搜索,或是一种组织得井井有条的,能避免不必要搜索的穷举式搜索法。这种方法适用于解一些组合数相当大的问题。
回溯法在问题的解空间树中,按深度优先策略,从根结点出发搜索解空间树。算法搜索至解空间树的任意一点时,先判断该结点是否包含问题的解。如果肯定不包含,则跳过对该结点为根的子树的搜索,逐层向其祖先结点回溯;否则,进入该子树,继续按深度优先策略搜索。
2. 贪心算法的基本步骤
⑴ 针对所给问题,定义问题的解空间;
⑵ 确定易于搜索的解空间结构;
⑶ 以深度优先方式搜索解空间,并在搜索过程中用剪枝函数避免无效搜索。
3. 程序参考
templatetypename Type //交换两个变量的值
void Swap(Type a,Type b)
{
Type t=b;
b=a;
a=t;
}
templatetypename Type //创建二维数组
void TwoDimArray(Type** p,int r,int c)
{
p=new Type *[r];
for(int i=0; ir; i++)
p[i]=new Type[c];
for(int i=0;ir;i++)
for(int j=0;jc;j++)
p[i][j]=0;
}
templatetypename Type //输出一维数组的元素
void Print1(Type a[],int n)
{
for(int i=1; i=n; i++)
couta[i] ;
coutendl;
}
三、实验内容及要求:
1. 排兵布阵问题
某游戏中,不同的兵种处在不同的地形上其攻击能力不一样,现有n个不同兵种的角色{1,2,...,n},需安排在某战区n个点上,角色i在j点上的攻击力为Aij。试设计一个布阵方案,使总的攻击力最大。
数据:
防卫点 角色 1 2 3 4 5 1 60 40 80 50 60 2 90 60 80 70 20 3 30 50 40 50 80 4 90 40 30 70 90 5 60 80 90 60 50
2. 0-1背包问题(选做)
编程实现0-1背包问题的回溯算法。
数据文件见附件。
#include iostream
#include climits
using namespace std;
templatetypename Type
void Swap(Type a,Type b)
{
Type t=b;
b=a;
a=t;
}
class Flowshop
{
friend int Flow(int **,int,int []);
private:
void Backtrack(int i);
int **M; //各作业所需的处理时间
int *x; //当前位置安排
int *bestx; //当前最优攻击力
int *f2; //机器2完成处理时间
int f1; //机器1完成处理时间
int f; //当前攻击力
int bestf; //当前最优值
int n; //角色
};
void Flowshop::Backtrack(int i)
{
if(in)
{
int t=0;
for(int i=1; i=n; i++)
t+=M[x[i]][i];
if(tbestf)
{
bestf=t;
for(int j=1;j=n;j++)
bestx[j]=x[j];
}
}
else
{
for(int j=i; j=n; j++) //自i后,有[i:n]项作业
{
Swap(x[i],x[j]); //x[j]成为第i个作业
Backtrack(i+1);
Swap(x[i],x[j]);
}
}
}
i
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