新·第1章 计算机图形学概述 - 副本-精.pptVIP

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* 第 1 章 * 计算机图形学的热点问题 计算机辅助几何设计 虚拟现实 图形学基础理论与算法 计算机仿真 科学计算可视化 交互技术 多媒体技术 几何造型 真实感图形 计算机动画 工程图形及应用 遥感及其相关技术 基于图像的建模与绘制 应用的网络化与网络接口的图形化 * 第 1 章 * 热点之一:基于图像的建模与绘制 ??? 应用图像处理方法来加速图形学的建模和绘制的研究工作可追溯到早期的纹理映射工作。进入90年代后,这一方向发展迅速。 ??? 计算机图形学长期研究的几何造型和物体表面属性仿真技术,能够绘制出逼真的图形(图像)。然而,计算机生成的图形与真实世界所创造的复杂的几何形体和细微的光照效果相比仍有巨大的差距。如果能从真实世界中直接获取几何信息和物质属性(如照片),并以此为基础进行绘制,就可以避开造型问题而获得逼真度更高的图形。这即所谓基于图像的绘制问题。 加州大学伯克利分校Pabul E.Dalevec等利用已有建筑的照片,对该建筑进行建模和绘制。该方法是基于几何和基于图像两种建模方法的混合方法,包括利用摄影测量学原理提取照片建筑的基本几何模型,利用基于模型的立体视图方法提取建筑立面的细节,利用视点无关的纹理映射方法绘制建筑的多种视图。该方法较其它基于几何或基于图像的建模和绘制方法更方便、更精确、更像真实的照片。与基于图像的实时绘制系统相结合,实现实时边走边看(Walkthrough) 。?? * 第 1 章 * 热点之一:基于图像的建模与绘制 * 第 1 章 * 热点之二:计算机动画和虚拟现实技术 ?? 在2008~2010年的SIG-graph年会上,关于计算机动画的论文报告都安排有两场,即 “Animation”(动画)和 “Storytelling”(讲座),占全部论文总数的一半以上。会议提供的讲座中有五门课程与计算机动画技术有关。包括以计算机动画“ToyStory(玩具总动员)”为例介绍动画制作全过程、动画技术中的过程建模、动画的视频录制技术以及Open Inventor工具在场景建模和动画程序设计中的应用。大会还专题讨论“Live Computer Animation”,讨论了在电视广播这一通常大量应用专用视频处理硬件的领域里,如何应用通用图形工作站,来生成高质量的实时动画以及特技图形效果的优点、难点和今后的发展方向。 * 第 1 章 * 动画和虚拟现实技术 ??虚拟现实是指由计算机实时生成一个虚拟的三维空间,用户可在其中自由运动,随意观察周围的景物,并通过一些特殊的设备与虚拟物体进行交互操作。 * 第 1 章 * 热点之三:计算机模拟和仿真技术 计算机模拟和仿真已广泛应用到产品和工程设计、航空驾驶和实验等工作中,如构造虚拟天空、地面、山峰、树木等,并产生出巨大的经济效益。 * 第 1 章 * 热点之四:计算机图形学应用的网络化与网络接口的图形化 ??? Internet与多媒体技术的迅速发展,使人们可以通过电子邮件(E-mail)来交换信息,通过环球网(WWW)来查询各种信息,通过CSCW来实现各种远程共享和合作活动,显示出各类应用的网络化趋势。在Sig-Graph会上介绍了美、德两国宇航员分别在美国休斯顿航天中心和德国达姆斯塔计算机图形研究所,通过远程网络,在共享虚拟环境(空间飞船和哈勃望远镜)下,共同工作了30分钟,完成了哈勃望远镜太阳能电池电子线路板的更换工作。这也是两国宇航员利用先进的基于网络的VR进行相关问题讨论并协同工作的一个典型的例子。 * 第 1 章 * 热点之四:计算机图形学应用的网络化与网络接口的图形化 ?与计算机网络技术的紧密结合实现了: 远程医疗与诊断 远程导航与维修 远程教育 * 第 1 章 * 用计算机软件从事艺术创作 二维平面的画笔程序(如CorelDraw,Photoshop,PaintShop) 图表绘制软件(如Visio) 三维建模和渲染软件包(如3DMAX,Maya,SketchUP)、以及一些专门生成动画的软件(如Alias,Softimage) 优点: 提供多种风格的画笔画刷 提供多种多样的纹理贴图,甚至能对图象进行雾化,变形等操作 可以任意修改,取消败笔 不足: 无法达到传统绘画中风格化的艺术效果 很难得到有素描效果、油画效果的艺术品 热点之五:计算机图形学与艺术紧密关联 * 第 1 章 * 图形学与艺术紧密关联 ??? SIGGRAPH虽然是美国计算机学会(ACM)的一个二级学会,但是它的活动与计算机美术、动画等艺术分支的关系十分紧密。SIGGRAPH大会很大 一部分活动是与计算机美术紧密相关的,如同时举

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