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液晶显示器的主要基本技术指标 1) 可视角度 由于液晶的成像原理是通过光的折射而不是像CRT那样由荧光点直接发光来实现的, 因此在不同的角度看液晶显示屏必然会有不同的效果。 2) 点距和分辨率 液晶屏幕的点距就是两个液晶颗粒(光点)之间的距离, 一般点距为0.28~0.32 mm就能得到较好的显示效果。通常所说的液晶显示器的分辨率是指其真实分辨率,1024×768、1280×720、1920×1080,… 光栅扫描显示系统 帧缓存寄存器(Frame Buffer) 存储像素颜色(灰度)值的存储器。与电视机不同的是, 光栅扫描显示系统的显示内容来自帧缓存。 显示控制器(Display Controller) 依据设定的显示工作方式,自主地、反复不断地读取帧缓存中的图像点阵数据,转换成R、G、B三色信号并配以同步信号送至显示器,即可刷新屏幕。 OpenGL程序实例——绘制图形 * 混合色 红色成分(R) 绿色成分(G) 蓝色成分(B) 黑 0.0 0.0 0.0 红 1.0 0.0 0.0 绿 0.0 1.0 0.0 黄 1.0 1.0 0.0 蓝 0.0 0.0 1.0 紫 1.0 0.0 1.0 青 0.0 1.0 1.0 深灰 0.25 0.25 0.25 浅灰 0.75 0.75 0.75 棕 0.60 0.40 0.12 南瓜橙 0.98 0.625 0.12 粉红 0.98 0.04 0.70 紫红 0.60 0.40 0.70 白 1.0 1.0 1.0 表2.3 OpenGL的一些常用混合色 OpenGL程序实例——绘制图形 * 刷新窗口的缓冲区( glClear) 设定投影参数 glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0); 绘制图形 glRectf(50.0f, 100.0f, 150.0f, 50.0f); * 1999年7月07/16/96 * *## * 1999年7月07/16/96 * *## * 图2.31 高级的光栅图形显示子系统 处理器存储器主要存放程序和数据;显示处理器(Display Coprocessor)主要任务是扫描转换以及某些附加的操作等。帧缓存包括颜色缓存、深度缓存以及其他缓存。 光栅扫描图形显示子系统的结构 * 图形子系统的图形绘制功能常常采用流水线(Pipeline)结构绘制,或者称为管线绘制。 绘制流水线的基本结构从概念上包括三个阶段 应用程序阶段 几何阶段 光栅阶段:实现扫描转换 绘制流水线 图2.32 绘制流水线的结构 * 分辨率 像素与帧缓存 颜色查找表 显示长宽比 屏幕坐标系 相关概念 * 光点一般是指电子束打在显示器的荧光屏上,显示器能够显示的最小的发光点。 像素点是指图形显示在屏幕上时候,按当前的图形显示分辨率所能提供的最小元素点。 相关概念——分辨率 * 屏幕分辨率,也称为光栅分辨率,它决定了显示系统最大可能的分辨率,任何显示控制器所提供的分辨率也不能超过这个物理分辨率。 通常用水平方向上的光点数与垂直方向上的光点数的乘积来表示。 相关概念——分辨率 * 显示分辨率是计算机显示控制器所能够提供的显示模式分辨率,实际应用中简称为显示模式。 对于文本显示方式,显示分辨率用水平和垂直方向上所能显示的字符总数的乘积表示。 对于图形显示方式,则用水平和垂直方向上所能显示的象素点总数的乘积表示。 显示分辨率不同,它所对应的象素点大小也不同。 相关概念——分辨率 * 图形的存储分辨率是指帧缓冲区的大小,一般用缓冲区的字节数表示。 存储分辨率不仅与显示分辨率有关,还与像素点的色彩有关。 帧缓存大小的计算: x方向的像素点数×y方向的像素点数×log2n/8(BYTE) 其中:n为颜色数或灰度等级数 相关概念——分辨率 * 颜色深度 图像的每个像素的颜色(或灰度)信息被量化后,将用若干位二进制数表示,这个数的位数就是颜色深度,记作位/像素( bpp:bits per pixel)。 颜色深度反映图像所用的颜色的总数。 颜色深度 颜色总数 图像名称 1 2 单色图像 4 16 16色图像 8 256 256色图像(伪彩色) 16 32768 16位色图像(增强色)(RGB5:5:5) 2416M) 真彩色图像 (RGB8:8:8) 相关概念——分辨率 * 屏幕分辨率决定了所能显示的最高分辨率。 显示分辨率和存储分辨率对所能显示的图形分辨率有控制作用。 显示器中的分
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