- 1、本文档共87页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
目 录
1 OpenGL的基本框架
1.1 OpenGL简介…………………………………………………….…………………………1
1.2 OpenGL的工作方式………………………………………….……………………………2
1.3 OpenGL的操作步骤…………………………………….…………………………………3
1.4 OpenGL的组成……………………………………….……………………………………3
1.5 OpenGL的数据类型………………………………….……………………………………4
1.6 OpenGL函数命名约定…………………………………….………………………………4
1.7 用OpenGL绘制图形…………………………………….………………………………..4
1.8 用OpenGL制作动画…………………………………………………...…………………9
2 图形的绘制
2.1 空间点的绘制…………………………………………………………………………….13
2.2 直线的绘制……………………………………………………………………………….14
2.3多边形面的绘制…………………………………………………………………………..18
2.4平面多面体的绘制………………………………………………………………………..24
3 图形变换
OpenGL中的变换………………………………………………………………………..30
模型视图矩阵…………………………………………………………………………….31
3.3 矩阵堆栈………………………………………………………………………………….35
4 OpenGL中的颜色、光照和材质
4.1 颜色………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….42
4.3 材质属性…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….43
4.5 使用光源………………………………………………………………………………….48
附录:参考函数
1.1 颜色使用…………………………………………………………………………………58
1.2 绘制几何图元……………………………………………………………………………59
1.3 坐标转换…………………………………………………………………………………63
1.4 堆栈操作…………………………………………………………………………………66
1.5 使用光照和材质…………………………………………………………………………68
1.6 帧缓存操作………………………………………………………………………………72
1.7 查询函数…………………………………………………………………………………72
1.8 窗口初始化和启动事件处理……………………………………………………………75
1.9 窗口管理…………………………………………………………………………………77
1.10 菜单管理………………………………………………………………………………..80
1.11 注册回调函数…………………………………………………………………………..82
1.12 几何图形绘制…………………………………………………………………………..84
OpenGL的基本框架
OpenGL简介
在计算机发展初期,人们就开始从事计算机图形的开发,但直到20世纪80年代末90年代初,三维图形才开始迅速发展。于是各种三维图形工具软件包相继推出,如GL,RenderMan等,但没有一种软件包能够在三维图形建模能力和编程方便程度上与OpenGL相比拟。
OpenGL(Open Graphics Library,开放图形库),是一个三维的计算机图形和模型库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。OpenGL标准由独立财团OpenGL Architecture Review Board(ARB)以投票方式产生,并制成规范文档公布,各软硬件厂商据此开发自己系统上的实现。目前最新版规范是1999年5月通过的1.2.1。
OpenGL作为一个性能优越的图形应用程序设计界面(API),它独立于硬件和窗口系统,在运行各种操作系统的各种计算机上都可用,并能在网络环境下以客户/服务器模式工作,是专业图形处理、科学计算等高端应用领域的标准图形库。OpenGL在军事、广播电视、CAD/CAM/CAE、娱乐、艺术造型、医疗影像、虚拟世界等领域都有着广泛的应用。它具有以下功能。
1. 模型绘制
OpenGL能够绘制点、线和多边形。应用这些基本的形体,可以构造出几乎
您可能关注的文档
- 新·matlab图像处理介绍.ppt
- 新·matlab图像处理命令.ppt
- 新·MATLAB图像几何处理.doc
- 新·matlab图像运算(一).doc
- 新·matlab物理案例分析.ppt
- 新·matlab习题解析.ppt
- 新·Matlab学年论文1-.doc
- 新·matlab压缩JPEG实验及程序.doc
- 新·matlab英文命令翻译(打印版).doc
- 新·MATLAB与科学计算.ppt
- 2024消防职业技能鉴定考前冲刺练习【考点梳理】附答案详解.docx
- 2024消防职业技能鉴定考前冲刺练习【精华版】附答案详解.docx
- 第六章北方地区-第一节自然特征与农业教学设计.pptx
- 教育实习工作方案.pptx
- 2024消防职业技能鉴定考前冲刺练习及完整答案详解(夺冠系列).docx
- 计算机组成原理 第2版 课件 第2章 数据的表示与运算 .pptx
- 2024消防职业技能鉴定考前冲刺练习及完整答案详解(全国通用).docx
- 2024消防职业技能鉴定考前冲刺练习及完整答案详解【全优】.docx
- 计算机组成原理 第2版 课件 第3章 存储系统 .pptx
- 2024消防职业技能鉴定考前冲刺练习及参考答案详解(综合题).docx
文档评论(0)