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【注】OpenGL常用的混合色 混合色 红色成分(R) 绿色成分(G) 蓝色成分(B) 黑 0.0 0.0 0.0 红 1.0 0.0 0.0 绿 0.0 1.0 0.0 黄 1.0 1.0 0.0 蓝 0.0 0.0 1.0 紫 1.0 0.0 1.0 青 0.0 1.0 1.0 深灰 0.25 0.25 0.25 浅灰 0.75 0.75 0.75 棕 0.60 0.40 0.12 南瓜橙 0.98 0.625 0.12 粉红 0.98 0.04 0.70 紫红 0.60 0.40 0.70 白 1.0 1.0 1.0 void reshape(int w,int h){ glMatrixMode (GL_PROJECTION); //指定投影矩阵为当前矩阵 glLoadIdentity(); //该函数重置当前指定的矩阵为单位矩阵 gluOrtho2D (0.0, 1.0, 0.0, 1.0); //该函数把原点(0,0)放在最左下角的位置,并设置单位长度。 } 六. OpenGL基本程序剖析 first.cpp 显示窗口设置函数reshape() /*窗口管理*/ glutInit(argc,argv); //初始化GLUT并处理命令行参数,应在调用其 它函数前调用 glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); //指定使用单缓存 RGBA颜色模式 glutInitWindowSize(640,480); //指定窗口的大小,单位为像素 glutInitWindowPosition(100,100); //指定窗口左上角在屏幕上的位置 glutCreateWindow(“OpenGL初始化”); //该函数返回一个标识符,唯一的标识新建的窗口 init(); //调用图形窗口初始化函数 六. OpenGL基本程序剖析 first.cpp 主函数void main(int argc, char* argv[]) /*回调函数*/ glutReshapeFunc(reshape); //注册重画回调函数 glutDisplayFunc(display); //注册显示回调函数 glutMainLoop(); //进入GLUT事件处理循环,让所有与“事件”有关的函数调用都无限循环。 六. OpenGL基本程序剖析 first.cpp 主函数void main(int argc, char* argv[]) 七、关于坐标系统定义函数的说明: OpenGL在绘制最终图形时所使用的坐标系统,决定了图像将如何映射到屏幕上。 glOrtho() 该函数创建了一个正交平行的三维视景体,与之相适应的映射函数中的点坐标应该是三维的。 glOrtho() 函数用途:设置或修改修剪空间的范围 句法:void glOrtho(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near, GLdouble far);说明:这个函数描述了一个平行修剪空间。这种投影意味着离观察者较远的对象看上去不会变小(与透视投影相反)。在3D笛卡尔坐标中想象这个修剪空间,左边和右边是最小和最大的X值,上边和下边是最小和最大的Y值,近处和远处是最小和最大的Z值。 七、关于坐标系统定义函数的说明: 以glOrtho()函数定义坐标系统的代码 glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0); //视景体坐标系大小按比例确定 glBegin(GL_POLOYGON); glVertex3f(0.25, 0.25,0.0); glVertex3f(0.75, 0.25,0.0); glVertex3f(0.75, 0.75,0.0); //以比例方式确定视景体中点的位置 glEnd(); glFlush(); …… 七、关于坐标系统定义函数的说明: 以glOrtho()函数定义坐标系统的代码 glOrtho(0.0, (GLdouble)w, 0.0, (GLdouble)h,-1.0,1.0); //以窗口实际大小定义视景体的坐标系 glBegin(GL_POLOYGON); glVertex3f(100.0, 100.0,0.0); glVertex3f(500.0,500.0,0.0); glVertex3f(500.0, 100.0,0.0); //以坐标值确定点在视景体中的位置 glEnd(); glFlush(); …… 七、关于坐标系统定义函数的说明: 如果
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