第四章媒体项目开发概述.ppt

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第四章 媒体项目开发 4.1 数字媒体 出版角度看媒体分类 感觉媒体——最终传达给读者(使用者)感觉的形式。媒体的研究以用户感受(感觉媒体)为出发点和目标 表示媒体——文字、音乐、图像等信息的编码、组织、加工,技术处理方式 表现媒体——接收设备,信息终端。影响受众的范围和使用方式 存储媒体——载体,复制品中介物。物的属性,出版物存在形式 传输媒体——信息传递方式。发行与传播形式 数字媒体 数字媒体 以信息科学和数字技术为主导 以大众传播理论为依据 以现代艺术为指导 将信息传播技术应用到文化、艺术、商业、教育和管理等领域 《2005中国数字媒体技术发展白皮书》 数字媒体是数字化的内容作品,以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全过程 数字媒体 数字媒体技术是 通过现代计算和通信手段 综合处理各种信息 使抽象的信息变成可感知、可管理和可交互 的技术 4.2 媒体表现 4.2.1 媒体特征及其性质 不同类型的媒体所表达的信息的程度不同 每种媒体有自己承载信息的形式特征,人类对不同种类信息的接受程度和理解不同 一般来说,越接近人类原始表达的信息越丰富,但也越模糊,如人类的表情,动作;越是抽象化(即远离原始信息的表达)的信息,所含信息量越少,但也越精确,如数字,符号等 提供具体信息的媒体使用于最初的探索阶段,能描述抽象概念的文本媒体使用于最后的分析阶段,而直观信息介于两者之间,比较适合于综合 媒体的信息表现 媒体的信息表现 信息系统角度看,不同类型的媒体数据适合表示的媒体信息不同,数据组织和处理的方法也不同 文本适合于表现抽象的概念和从各方面刻划细节 图形适合于表述事物的轮廓以及蕴涵大量数值数据内在联系的趋势性信息 视频适合于表现真实的场景 声音与视频同时出现时,适用于说明和示意,或起到效果渲染和烘托作用。也可在强调听觉的地方单独出现 运动媒体则可反映用户直接的交互意图 4.2.2 媒体信息的心理感受 声音心理特征 观测者经验,响度和声调,低频敏感,高频不敏感 频率越低或越高,响度感觉越差,而对中高频率(1kHz~5kHz)的声音相对比较灵敏 媒体信息的心理感受 视觉心理特征 亮度,色调,饱和度,对比度 视觉敏感程度:对亮度信息敏感,颜色敏感度相对较弱 视觉时间特征:视觉图像建立、持续、消逝 色彩记忆性感觉:暖色较冷色记忆性强 色彩心理感受:不同颜色对人的心理影响 色彩好恶:地域、文化、宗教、年龄…… 基于心理学的技术处理 编码:压缩对人不敏感的信息以减少数据量 DVD(MPEG)声音—减损式压缩模式,将听觉上采撷不到的信息删除 再现:依据人对信息的接受方式表现信息 立体声—听觉空间的心理模拟,时间差、强度差 例:基于心理学的应用——JPG 例:基于心理学的应用——MP3 MPEG音频压缩的主要依据是人耳朵的听觉特性,利用了“心理声学模型” 心理声学模型的一个基本概念:听觉阈值。低于听觉阈值的声音信号听不到,因此就可以把这部分信号去掉 心理声学模型的另一个概念:听觉掩饰特性,即听觉阈值会随听到的不同频率的声音而发生变化 例如,同时有两种频率的声音存在,一种是1000 Hz的声音,另一种是1100 Hz的声音,但它的强度比前者低18分贝,在这种情况下,1100 Hz的声音就听不到 MP3文件结构 MP3文件大体分为三部分:TAG_V2(ID3V2),Frame,?TAG_V1(ID3V1) ID3V2包含作者,作曲,专辑等信息,长度不固定,扩展了ID3V1的信息量 Frame...Frame一系列的帧,个数由文件大小和帧长决定,每个FRAME的长度可能不固定,也可能固定,由位率bitrate决定。每个FRAME又分为帧头和数据实体两部分,帧头记录了mp3的位率,采样率,版本等信息,每个帧之间相互独立 ID3V1包含作者,作曲,专辑等信息,长度为128BYTE 例:基于心理学的应用——立体声 双耳效应 人双耳之间有一定的距离(约17cm),若一点声源偏离听音人前方主轴方向,到达两耳的声音就会产生差别,听觉系统根据这些差别就可以判断出声源的方位,即“双耳效应”理论。双耳效应理论认为:人耳对声源方位的判断能力是根据双耳距离差引起的四个物理因素产生的 声音到达双耳间的时间差 声音到达双耳间的强度差(声音在空气中传播由于距离造成的衰减差异 ) 声音低频分量由于时间差产生的相位差(低频声音的波长长,因而在时间差产生的相位差在一定数量值内,可以作为判断声源方位的信息) 由于人的头部对高频分量的遮蔽作用产生的音色差 基于心理学的应用——立体声 声像 听音人在一定条件(两扬声器的信号完全一致)下感觉不到两个声源的存在,而是感觉好象在两个扬声器之间有一个空间点在发声,即声像,因为这个点实际不存在,所以也称幻象声像,或虚

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