绘画教程——人体全面.doc

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绘画教程——人体全面

第一章 1、人体比例 动画基础 2009-06-14 03:22:47 阅读382 评论0 ??字号:大中小?订阅 ●人体的比例通常以头长为单位。普通成年人的长度一般是7个半头长。 ●下颌到乳头约为1头长。乳头至肚脐约为1头长。 ●手臂约为3头长,其中上臂1又1/3头长,前臂1头长,手为1/2头长。 ●下肢约为4个头长,其中大腿2个头长,小腿2个头长。 维特鲁威人 维特鲁威是公元1世纪初一位罗马工程师的姓氏,他的全名叫马可·维特鲁威。当时他写过一部建筑学巨著叫《建筑十章》,其内容包括罗马的城市规划、工程技术和建筑艺术等各个方面。由于当时在建筑上没有统一的丈量标准,维特鲁威在此书中谈到了把人体的自然比例应用到建筑的丈量上,并总结出了人体结构的比例规律。此书的重要性在文艺复兴时期被重新发现,并由此点燃了古典艺术的光辉火焰。/654054251在这样的背景下,达·芬奇为此书写了一部评论,《维特鲁威人》就是他在1485年前后为这部评论所作的插图。准确地说,这是一幅素描,画幅高34㎝,宽25㎝。问世以来,一直被视为达·芬奇最著名的代表作之一,收藏于意大利威尼斯学院。 人体比例的各种标准 真实人物的比例 动画人物的比例 人体生长比例 我们从人体生长规律中可以看出不同年龄的人有不同的身体比例。在掌握了大致的比例关系后,在画不同年龄人物的时候,比例就不会有很大出入。 第一章 2、男女体型特征 动画基础 2009-06-14 16:03:36 阅读395 评论0 ??字号:大中小?订阅 男女体型特征 ●男女人体由于生理差异,形成比例上的差别,具有各自不同的特点。 ●从宽度看:男性肩部宽,骨盆窄,女性肩部窄,骨盆宽。/654054251 ●从长度看:男性由于胸部体积大,显得腰部以上发达,女性由于臀部宽阔,显得腰部以下发达。 ●从轮廓看:男性肌肉起伏显著,脂肪少,肩部宽臀部窄,构成了上大下小的体型特征,女性则脂肪较多,肌肉起伏不明显,肩部窄臀部宽,构成了上小下大的体型特征。 动画男女体型特征 真实男女体型特征 此教程参考江通动漫并加于改编,并欢迎转载以造福更多想进入CG动画行业朋友们,更是希望中华CG动画人都能走向全世界!详情请继续关注/654054251 ? ? ? ? ? 第一章 3、人体的基本几何形体 动画基础 2009-06-14 16:20:40 阅读469 评论0 ??字号:大中小?订阅 ●根据人体解剖结构,可将人体各局部概括理解成具有相应特征的几何体。 ●为了便于分析动态并掌握其规律,将复杂的人体归纳为“一竖”——脊柱线;“两横”——肩部横线和臀部横线;●“三体积”——头部,胸廓和骨盆。“四肢”——上肢和下肢。 三体积和四肢之间则通过颈部,腰部和各种关节相连接。 人体基本集合形体:“一竖” 所谓“一竖”指的是从头部到腰再到骨盆,贯穿整个身躯的脊椎。这条通过身体中线的脊椎支撑着人物,人物全身的动作都是以脊椎为中心展开的。由脊椎直接引发的动作则有左右侧屈,前屈后仰和左右回旋三种。 ●髋部的三轴线是穿过人体脊柱上重心的前后轴,左右轴和上下轴。 ●人体围绕前后轴运动,就是左右侧屈。 ●人体围绕左右轴运动,就是前屈和后仰。 ●人体围绕上下轴运动,就是回旋动作 人体基本几何形体:“两横” 所谓“两横”指的是肩部横线和臀部横线。这两条线越平行,人体动态越小,反之人体动态则越大。人在跑动时,这两条横线形成扭动关系,两横前后旋转,其旋转的幅度决定于四肢的运动幅度。/654054251 人体基本集合形体:“三体积” 所谓“三体积”指的是头部,胸廓和骨盆三块相对运动幅度较小的部分。这三体积可独立或组合进行前屈,后仰,侧屈,回旋,前移,后移和侧移等动作。然后配合四肢可以组合出其他千变万化的动作。/654054251 生动的动态与呆滞的动态,其区别往往就在于头,胸,髋三环节中三轴线倾转幅度的大小。要使塑造的人体动态有生气,就必须避免头,胸,髋三部分的三轴线相互平行和呈一直线的形状,不然就会显得动态呆板。 人体基本集合形体:“四肢” 在确定好头部,胸廓和骨盆,并由脊柱连接好之后,我们再藉由各类关节连接上动作不同的四肢,就能构成各种各样的姿态/654054251 第一章 4、人体的重心 动画基础 2009-06-14 16:42:01 阅读366 评论0 ??字号:大中小?订阅 ●要画好人体动态,还必须了解人体的重心,重心线与支撑面对人体运动的作用。 ●重心——是指人的重量中心。人体静止时,重心处于人体脐部附近。 ●重心线——是人体重心引向地面的垂线。/654054251 ●支撑面——是指支撑人体重量的面积。 ●重心线垂落在支撑面以内时,人体便能保持均衡。支撑面越大,人体的重心越稳。 人体的重心

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