新·第2章 图形设备-精.pptVIP

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2.3 图形显示子系统 2.3.1 光栅扫描图形显示子系统 帧缓冲存储器 显示控制器 几个基本概念 分辨率 光点--一般是指电子束打在显示器的荧光屏上,显示器能够显示的最小的发光点 像素点--图形显示在屏幕上时候,按当前的图形显示分辨率所能提供的最小元素点 光点是物理上的概念,像素是逻辑上的概念 几个基本概念 位平面是与像素一一对应的一个bit矩阵。每个像素的单一颜色值对应一个bit,就构成了一个位平面。 几个基本概念 帧缓冲存储器(frame buffer)或称刷新缓冲存储器(refresh buffer)--显存中一块连续的存储区域,用于存放一帧图像的全部数据。 帧缓存包括一个或者log2n个位平面。其中n表示该帧缓存所能表示的颜色数目。 几个基本概念 三种分辨率 屏幕分辨率--也称为光栅分辨率,指屏幕上最多可能安置的像素的总数。它决定了显示系统最大可能的分辨率,任何显示控制器所提供的分辨率也不能超过这个物理分辨率。 通常用水平方向上的光点数与垂直方向上的光点数的乘积来表示。 1600×1200 几个基本概念 显示分辨率 是计算机显示控制器所能够提供的显示模式分辨率。 对于文本显示方式,显示分辨率用水平和垂直方向上所能显示的字符总数的乘积表示。 对于图形显示方式,则用水平和垂直方向上所能显示的像素点总数的乘积表示。 显示分辨率不同,它所对应的像素点大小也不同。 几个基本概念 存储分辨率 是指帧缓冲区的大小,一般用缓冲区的字节数表示。 存储分辨率不仅与显示分辨率有关,还与像素点的色彩有关。 帧缓存大小的计算(以比特为单位): x方向的像素点数*y方向的像素点数*log2n 其中:n为颜色数或灰度等级数 例如一个1024×1024显示器256色的帧缓存的大小为1024×1024×(log2256)=8Mbit=1MByte。 位平面个数 图形的数模转换 1 寄存器 DAC 电压模拟并 驱动电子枪 屏幕显示 图形的实现--直接存储颜色数据 黑白图形的实现 一个bit有两个值0,1,对应黑和白。即一个位平面就可以实现黑白图形。前例为:1M比特内存。 灰度图形的实现 增加位平面的个数。一个像素对应多个位平面的相同矩阵位置,其颜色为各个位平面的组合。 三个位平面能表示的颜色为23种。前例:其内存需求为1024×1024×3=3M比特。 图形的实现--直接存储颜色数据 彩色图形的实现 三只电子枪R,G,B 每个电子枪对应固定数目的位平面中的数据 三个位平面则对应8种彩色。 为增加彩色的数目,一个电子枪可以配备多个位平面。例如R,G,B分别对应8个位平面,则24个位平面共对应224颜色,即全彩色光栅图形显示器。 图形的实现--颜色查找表实现 0 1 0 0 1 0 2 1 0 1 0 查找表 W=4 L=23 项 W:决定了单个像素色彩的丰富程度 L:决定了同时能够显示的色彩种类 记录颜色查找表地址 图形显示子系统 简单的光栅图形显示子系统 系统 主存 CPU 显示 控制器 显示器 简单光栅图形显示子系统结构 系统总线 通常的光栅图形显示子系统 系统 主存 CPU 显示 控制器 显示器 常用的光栅图形显示子系统结构 帧缓存 系统总线 高级的光栅图形显示子系统 显示处理 器存储器 CPU 显示 控制器 显示器 高级光栅图形显示子系统结构 帧缓存 显示处理 器(GPU) 系统 主存 系统总线 独立的显示处理器存储区域 显示处理器(display processor),又称图形控制器(graphics controller)或显示协处理器(display coprocessor) 帧缓存 目前常用的PC图形显示子系统主要组成: 帧缓冲存储器(帧缓存) 显示控制器(display controller),又称为视频控制器(video controller) ROM BIOS 注意:通常将PC中的图形显示子系统简称为图形显示卡(显卡) 本章小结 光栅图形显示器的原理以及与其相关的基本概念; 图形显示的两种方法; 光栅图形显示系统的构造 第2章 图形设备 计算机图形系统包含哪些外部设备? 图形输入设备:概念、特点 图形显示设备:概念、结构原理、工作方式、特点 图形绘制设备:概念、特点 提出问题 图形系统简介 计算机图形软件系统 通用编程软件包: GKS、PHIGS、OpenGL 专用应用软件包: AutoCAD、3DMax、Photoshop、CorelDraw 计算机图形硬件系统 图形输入、输出设备 图形显示设备 软件 应用软件 图形软件 数据库 高级语言 操作系统 输入设备 键盘 鼠标 数字化仪 光笔 扫描仪 输出设备 显示器 绘图仪 打印机 …… 人员 主

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