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在设计中,我们所设计的产品都是从人的需求出发,为人服务的。因此,人机关系也就成为设计活动中必须考虑的核心问题之一。 注意1: 比赛中场地的环境以及观众的反映都会对比赛选手产生影响 生产车间中的环境因素,如温度、湿度、噪声、照明等都会对工人产生影响。 注意2: 人有不同的部位、不同的层面,“机”有不同的部位不同的层面。人与产品的不同部位构成不同的关系,构成不同的联系。这种联系不是单一的联系,而是复杂的联系。 想一想: 在设计中,人机关系除要考虑高效、健康、舒适、安全外,还要实现哪些目标?请再列举一、二个。 环保 美观 经济 便捷 公平使用:这种设计对任何使用者都不会造成伤害或使其受窘 两个顾客,一个是推着购物车而另一个人使用轮椅,他们都走过一扇开着的自动门。 1、图中是否考虑到了人的静态尺寸和动态尺寸? 2、请你找出生活中类似的情况,并提出改进的方案。 (3)人的生理需求与人的心理需求 感官体验—视觉 (材质、色彩) 情感体验—本能水平的情感体验 情感体验—行为水平的情感体验 情感体验—行为水平的情感体验 情感体验—反思水平的情感体验 由参与引起的行动体验— DIY 荷兰设计师约翰·巴克曼斯(Johan Bakermans)设计的花瓶 美国的发明者迪纳·凯曼开始销售自己发明的残疾人轮椅,它不仅能爬楼梯,而且能利用后轮“站起来”,可使坐在上面的残疾人升高到几乎一人高. (4)信息的交互 小结:第二节 设计中的人机关系 1.过去的按键式电话机没有显示屏,人们只能通过听电话按键提示音判断是否按下按键;如今的电话可以让人在听到铃响的同时看到来电号码提示。这种电话机的设计主要考虑了人机关系中( )A.普通人群与特殊人群 B.静态的人和动态的人C.人的生理需求与心理需求 D.信息的交互 综合讨论: 请联系你自己家庭中使用的各种物品及你自己使用的学习用品,简述你碰到过哪些不合理的人机关系?并分析产生的原因,提出改进的方案。 套麻袋赛跑 如何实现合理的人机关系 普通人群与特殊人群 静态人与动态人 生理需求与心理需求 信息交互 3、如何实现合理的人机关系 (1)普通人群和特殊人群 无障碍通道 提供足够的空间和尺寸,使使用者能够接近检票口进行操作。坐在电动轮椅上的妇女经过一个很宽的地铁检票口。 蒙眼走盲道 蒙眼走盲道可以使同学们体验到特殊人群的感受,从而在设计中能够更多的考虑到特殊人群的人机关系。 这是西安南二环长安路立交桥东北角人行道上的一段盲道———显眼的黄色地砖像麻花一样,折来拐去,一两米便有一个弯,居然“蜿蜒”了十多处。试想,如果真有一位盲人从这直线距离不过20米左右的盲道上走过,多费了拐弯的腿力不说,不知道会不会被拐晕? 12岁盲童牛龙小心翼翼地走完“迷宫盲道”,共花了3分42秒的时间,而他走完这段直线路程却只花了不到12秒。走完盲道,牛龙不相信这段路是设计在人行道上的:“不可能是人行道上的盲道,是考试测试用的吧。” 盲道 讨论: 上图设计中考虑到了哪些特殊人群的需要? 单车\婴儿车 一般的产品设计都是适合于普通人群的,但是特殊人群也是社会的重要组成部分,所以,本着“以人为本”的理念,设计时还必须充分考虑特殊人群的特点和需要。 小辞典: 静态尺寸是指人的构造尺寸; 动态尺寸是指人的功能尺寸, 包括人的动作范围、体形变 化等测量数据。 人在使用产品的时候处于静态和动 态两种状态交替之中,因此,设计 的产品不但要符合人体的静态尺寸, 也要符合人体的动态尺寸。 (2)静态的人与动态的人 视觉、听觉、触觉和味觉都会对人们的心理感觉产生影响。最好的典范: 感官体验—视觉 (形状、质地) Miriam Mirri设计的LOVE小对碗 ALESSI的饼干盒 满足功能需求的,由Philippe Starck设计的一款“外星人”榨汁器 乔凡诺尼(Stefano Giovannoni)设计的桔橙榨汁器,性能良好 引起回忆的物品 满足自我感觉的物品 Philippe Starck设计的手表 人与产品的互动过程就是人与产品之间信息传递的过程 电梯 电脑 改善人机之间的信息交流实现人机对话 上下箭头是电梯 反馈给人的一种 形式,告诉人们 电梯正在向上运 动或向下运动。 通过开门和关门键,人可以告诉电梯需要开门或关门 人告诉电梯我要去几楼。 电梯告诉人们现在所处的楼层 当电梯到达指定楼层时蜂鸣器会发出声音提醒乘客 利用键盘 鼠标输入 指令 电脑以对话框的形式把信息反馈给电脑操作者 当然,电脑反馈给操作 者的信息可以是多种多 样的,例如:图象画面, 声音等等 人与电脑之间实现了信息的相互交流 好方便啊!
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