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《课程设计案例JME手机游戏
?河北农业大学
本 科 课 程 设 计
题 目: J2ME手机游戏系统分析与设计
学 院:信息科学与技术学院
专业班级:计算机科学与技术040X班
学生姓名: 吴丹(组长)、赵燕(组员)
学 号:
指导教师(职称): 李阅历(助教)
2OO7 年 7 月 6 日
?
(?目录应为自动生成的)
目 录
?
1.软件项目计划-------------------------------------------2
2.软件需求规约-------------------------------------------5
3.软件设计规约-------------------------------------------15?
4.测试规约--------------------------------------------------24
5.附 录(程序源代码)--------------------------------32
?
?注意:此案例仅为举例,同学们做的时候,应包含以下的内容:
详细的成员分工说明,比如:赵燕(组员):负责系统分析中的用例建模及其文档描述等;
结合OOSAD,谈一下做此项目的目的与意义,所要使用的技术工具,如Rose、Visual等;
项目的计划和管理,关键路径的制定,可行性的分析等;
需求分析,需求获取、用例(典型用例的详细书面描述)、概念数据模型、顺序图、类图(注意从分析类到设计类的转换过程)、其他的动态模型,如活动图、状态图等;
设计建模(用例实现),包括设计元素、UI设计、数据库建模等;
实现阶段,代码实现、系统整体部署与测试(可选);
结论,指出在分析与设计中遇到的问题,和下一步的完善方向;
软件项目计划
?
Ⅰ.引言
A.游戏名称
CatchEgg
B.计划的目的
1.通过实际编程,提高代码的效率,规范性,以及可读性。
2.了解J2ME游戏在手机里的实际应用。
3.熟悉软件工程分析设计工程
C.游戏介绍
游戏最终画面如下图片所示:
说明:游戏由5个对象组成,分别是背景(bkground),小鸟(bird),母鸡(hen),以及下落的蛋(egg)和盆(pen)。屏幕左上方会随机飞出小鸟,在小鸟飞往右边的消失的时候会随机丢下1到2个蛋,通过控制模拟器上的左右键盘移动母鸡走动,让蛋能够落在母鸡的盆里。下方显示的是接到的蛋的数量,以及显示剩余时间。
D:开发环境
JDK + J2ME Wireless Toolkit
?
Ⅱ.项目估算
A.???? 估算技术
采用基于LOC估算技术
功能 LOC 估算 主生命周期控制 50 画布 200 母鸡控制 150 小鸟控制 200 蛋控制 100 总计数值 700 ?
B.工作量、成本和持续时间的估算
每个劳动力的成本为100元/人天
平均生产率约为100 LOC/人天
实际状况下:参与人数为2人,有1条通讯路径,每条降低生产率50 LOC/人天
实际生产率为200 – 50 = 150 LOC/天
每个LOC的成本约为150 / 400 = 2.67 元
实际工作量估算约为5人天
?
Ⅲ.进度
A.项目工作细分结构
(1)软件项目计划
(2)需求分析
(3)概要设计
(4)程序编码
(5)软件测试
B.任务网络
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?
C.时间表(甘特图)
?
工作任务 第1日 第2日-第4日 第5日-第6日 第7日-第9日 第10日 软件项目计划 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 需求分析 ? ? ? ? ? ? ? ? 概要设计 ? ? ? ? ? ? 程序编码 ? ? ? ? ? ? 软件测试 ? ? ?
--表示里程碑。
?
Ⅳ.人员组织
A.管理报告
项目由2006年1月10开始至1月20日结束,人员分工安排如下:
(1)1月10日由项目经理吴一心进行软件项目计划,写出软件项目计划书。
(2)1月11日至1月13日由陆兆迪,吴元清进行需求分析,写出需求分析书。
(3)1月14日至1月15日由翁建飞进行概要设计,写出软件设计规约 书。
(4)1月16日至1月18日由吴一心,陆兆迪按照软件设计规约进行程序编码。
(5)1月19日吴一心设计测试规约,并由吴一心按照规约进行软件测试。
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