网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

[3DSMAX动画片制作-角色建模4鸟类.docVIP

  1. 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
[3DSMAX动画片制作-角色建模4鸟类

广东省技工学校文化理论课教案 共 6 页 科 目 角色设计 第二章 建模 第三节 课题:鸟类的制作 授课日期 2010-3-18 课时 2 班级 0811 授课方式 演示教学法、实例教学法,讲解操作方法和操作步骤--让学生记笔记--留作业-学生动手操作,教师循徊指导--教师归纳总结 作业 题数 1 拟用时间 60 教学目的 模型练习,要求学生认识鸟类的结构,从结构中思考应该如何去建模,要有独立完成建模的能力。在比较复杂的角色模型上,应该如何处理细节部分、关键部分。 选 择 教 具 挂 图 重 点 将图片导入视图 认识角色结构 理解角色构造 自定建模方式 难 点 将图片导入视图 自定建模方式,完成建模 细节方面的制作 教学回顾 本课属于做练习巩固知识点,这样不仅更专业的进行角色设计,还能更充分了解角色设计的流程,遇到不同类型的模型都能够应付自如,只有自己掌握了方法,才能决胜千里。学会走出别人的阴影,有自己的方法和自己创新的思路。将视图导入,做到尽善尽美整体建模与局部建模方式改变,不仅拓阔了学生的建模思路,而是能更加完善其他建模方法的运用,以及学生的逆向思维与组织能力的锻炼,对于耐心也是一个锻炼的目的,不同的制模方法改变了枯燥的建模过程,有同知识带动新知识点的运用,提高的学习的积极性。 说 明 角色设计的创新之路很重要,要做好,就要走在设计前沿,让别人跟你走,而不是你老在别人后面抄袭别人。 审核: 教学过程(第1 页) 教学内容 时间分配和教学方法 组织教学 清点人数,记录学生出勤情况,集中学生注意力。 知识回顾 我们在今天以前,建过那些模型?恐龙,四足动物 新课导入 之前制作的都是在陆地上的,那么在天上飞的我们还没有制作过,所以,我们必须尝试多种多样的角色建模,这所谓工多艺熟就是这个道理,而且在熟悉制作过程和方法后,回在速度上有所提升,也会在方法上有所革新。 §鹦鹉§ 飞禽——鹦鹉 看图片可以看到鹦鹉的各种形态,我们可以用笔绘制出鹦鹉的动画形象再进行建模,那么要如何制作才可以是我们的模型与我们想要的相似呢? 为角色建模导入角色参考图 击活前视图,在菜单中选择ViewsViewport Background Viewport Background [视图视口背景视口背景]命令,打开Viewport Background[视口背景]对话框 在对话框的Background Source[背景源]组中,单击Files[文件]按钮,打开Select Background Image[选择背景图象]对话框 从对话框中选择图片,单击[打开]按钮,关闭该对话框,载入所选图片 在Viewport Background[视口背景]对话框的Aspect Ratio[纵横比]组中,选择Match Bitmap[匹配位图]单选按钮,并勾选Lock Zoom/Pan[所定缩放/平移]复选框,然后单击OK[确定]按钮,将载入的图片作为 2分钟 3分钟 分析 板书 讲解 25分钟 教学过程(第 2 页) 教学内容 时间分配和教学方法 Front[前]视图的背景图片。 使用相同的方法导入截面图,将图片导入到Left[左视图中。 创建BOX→转换为可编辑多边形。→使用对称修改器。→多边形编辑。→使用连接添加对象→使用挤出制作出脖子、嘴巴和腿。 讲解要点:创建BOX的时候,注意大小与图片的身体相近,利用长方体制作鹦鹉身体的大致形态,反复使用移动和缩放工具调整挤出部分。 三、创建平面对象绘制鹦鹉的翅膀 演示讲解 25分钟 教学过程(第3页) 教学内容 时间分配和教学方法 1、在前视图中,创建一个与鹦鹉翅膀大小相近的平面。 2、修改参数,“Length segs”“width”“segs”。 3、将面转化为“可编辑多边形”,转化为可编辑对象。 4、进入点次物级进行调整刻画造型。 5、“切角”命令。 边→切角→删除多余部分。图4-21-422.P84 使用该操作为翅膀的分叉制作,提供有效快捷键而又完美的效果。同时还用到连接,为鹦鹉的翅磅加边对,细化翅磅结构,调整好。 6、使用Shell[壳]修改器将平面的翅磅转化为立体的形态。 ①选中鹦鹉的翅磅, Plane1对象→修改面板中打开Modifier list [修改器列表]→选择Shell[壳]修改器。 ②在“参数”卷栏下,修改“外部数量”的值为13.4,修改“分段”的值为2,调整好的翅磅形态如图。 7、“涡轮平滑”

文档评论(0)

yingrong + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档