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[3DSMAX动画片制作-角色建模4鸟类
广东省技工学校文化理论课教案
共 6 页
科
目
角色设计 第二章 建模
第三节
课题:鸟类的制作 授课日期 2010-3-18 课时 2 班级 0811 授课方式 演示教学法、实例教学法,讲解操作方法和操作步骤--让学生记笔记--留作业-学生动手操作,教师循徊指导--教师归纳总结
作业
题数
1
拟用时间 60
教学目的 模型练习,要求学生认识鸟类的结构,从结构中思考应该如何去建模,要有独立完成建模的能力。在比较复杂的角色模型上,应该如何处理细节部分、关键部分。 选
择
教
具
挂
图
重
点 将图片导入视图
认识角色结构
理解角色构造
自定建模方式
难
点 将图片导入视图
自定建模方式,完成建模
细节方面的制作
教学回顾
本课属于做练习巩固知识点,这样不仅更专业的进行角色设计,还能更充分了解角色设计的流程,遇到不同类型的模型都能够应付自如,只有自己掌握了方法,才能决胜千里。学会走出别人的阴影,有自己的方法和自己创新的思路。将视图导入,做到尽善尽美整体建模与局部建模方式改变,不仅拓阔了学生的建模思路,而是能更加完善其他建模方法的运用,以及学生的逆向思维与组织能力的锻炼,对于耐心也是一个锻炼的目的,不同的制模方法改变了枯燥的建模过程,有同知识带动新知识点的运用,提高的学习的积极性。
说
明
角色设计的创新之路很重要,要做好,就要走在设计前沿,让别人跟你走,而不是你老在别人后面抄袭别人。 审核:
教学过程(第1 页)
教学内容 时间分配和教学方法 组织教学
清点人数,记录学生出勤情况,集中学生注意力。
知识回顾
我们在今天以前,建过那些模型?恐龙,四足动物
新课导入
之前制作的都是在陆地上的,那么在天上飞的我们还没有制作过,所以,我们必须尝试多种多样的角色建模,这所谓工多艺熟就是这个道理,而且在熟悉制作过程和方法后,回在速度上有所提升,也会在方法上有所革新。
§鹦鹉§
飞禽——鹦鹉
看图片可以看到鹦鹉的各种形态,我们可以用笔绘制出鹦鹉的动画形象再进行建模,那么要如何制作才可以是我们的模型与我们想要的相似呢?
为角色建模导入角色参考图
击活前视图,在菜单中选择ViewsViewport Background Viewport Background [视图视口背景视口背景]命令,打开Viewport Background[视口背景]对话框
在对话框的Background Source[背景源]组中,单击Files[文件]按钮,打开Select Background Image[选择背景图象]对话框
从对话框中选择图片,单击[打开]按钮,关闭该对话框,载入所选图片
在Viewport Background[视口背景]对话框的Aspect Ratio[纵横比]组中,选择Match Bitmap[匹配位图]单选按钮,并勾选Lock Zoom/Pan[所定缩放/平移]复选框,然后单击OK[确定]按钮,将载入的图片作为
2分钟
3分钟
分析
板书
讲解
25分钟
教学过程(第 2 页)
教学内容 时间分配和教学方法 Front[前]视图的背景图片。
使用相同的方法导入截面图,将图片导入到Left[左视图中。
创建BOX→转换为可编辑多边形。→使用对称修改器。→多边形编辑。→使用连接添加对象→使用挤出制作出脖子、嘴巴和腿。
讲解要点:创建BOX的时候,注意大小与图片的身体相近,利用长方体制作鹦鹉身体的大致形态,反复使用移动和缩放工具调整挤出部分。
三、创建平面对象绘制鹦鹉的翅膀
演示讲解
25分钟
教学过程(第3页)
教学内容 时间分配和教学方法 1、在前视图中,创建一个与鹦鹉翅膀大小相近的平面。
2、修改参数,“Length segs”“width”“segs”。
3、将面转化为“可编辑多边形”,转化为可编辑对象。
4、进入点次物级进行调整刻画造型。
5、“切角”命令。
边→切角→删除多余部分。图4-21-422.P84
使用该操作为翅膀的分叉制作,提供有效快捷键而又完美的效果。同时还用到连接,为鹦鹉的翅磅加边对,细化翅磅结构,调整好。
6、使用Shell[壳]修改器将平面的翅磅转化为立体的形态。
①选中鹦鹉的翅磅, Plane1对象→修改面板中打开Modifier list [修改器列表]→选择Shell[壳]修改器。
②在“参数”卷栏下,修改“外部数量”的值为13.4,修改“分段”的值为2,调整好的翅磅形态如图。
7、“涡轮平滑”
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