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(抬驴动画.docVIP

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(抬驴动画

7.1.1 《抬驴》动画的由来 《抬驴》是一个中国古代的寓言故事,主要讲的是一对爷孙骑驴回家,爷爷和孙子都骑在驴上,一路人看到就说:“这么骑驴,岂不要驴命?”。爷爷想了想,自己下来牵着驴,让孙子骑驴,这时路上一位老者又对爷爷说:“你这么一把岁数,还要小孩骑?”。爷爷又想了想,自己骑上驴,让孙子跟在旁边,这时又碰见一位路人,大gH:“孩子这么小,你就忍心?”。爷爷没办法,下来牵着驴和孙子步行回家,这时一放牛童看到后,哈哈大笑说:“哈哈,有驴不骑!”这下爷爷更纳闷了,想了一个点子,找了一根棍和孙子担驴回家。这下更多的路人哈哈大笑,说他们是傻瓜。 这个寓言故事主要是说明人活在世上怎么能够事事让别人满意呢?何况我们不能完全活在别人的世界中,我们做一些事情时,在考虑不伤害到别人的情况下,完全可以按自己的意愿行事,或许这样做会遭到别人的指责,但人应该有自己做人办事的难则,即使做的事让他人不满,那也不算什么,至少我们没有伤及他人,对得起自己,也就够了。 作者将这个富有含义的动画改编成Flash,《抬驴》是一个哲理型的F1Mh动画,具有寓教于乐的特点。 7。1.2 作品策划 1.主角与配角 主角:爷爷和孙子及毛驴。 配角:路人甲(书生)、路人乙(长者)和其他路人(农夫、牧童)。 2.所需道具 遮罩图、前景图、毛驴、剧情文字、酒缸、谷仓、罐子、水缸、小鸟、木棍等 7.1.3 剧本编写 场景大小:720像素×576像素,白色背景。 准备:用遮罩图及前景覆盖场景内容。 剧本: 1.作品字幕 “抬驴”二字旋转出场,定位左上角,作者印章现身,定位右下角(场景背影U。 2.剧本内容 (1)抬驴动画第一幕。 场景背景2,小乌从右上空向左飞过,在写着“五谷丰登”的门亭场景中,爷爷抱着孙子骑驴从右边出场,向左方走到头,驴影子也在动。打出剧情字幕:“从前有爷俩骑驴回家……”。 (2)抬驴动画第二幕。 换场景背景3,爷爷孙子骑驴从左方出场向右行走,一书生在身后张嘴说话并抬手,打出剧情字幕“这么骑驴,岂不要驴命?”,爷爷回头看书生并转动眼睛思考,人物放大然后爷爷回头和孙子骑驴进入右方幕后。 (3)抬驴动画第三幕。 换场景背景4,打出字幕“于是……”,爷爷牵驴,孙子骑驴从右方出场,小桥下河水跃起,小桥快走完时换场景5,孙子骑驴面向左在场景左侧,爷爷面向右在驴身后与一长者对望,河水跳跃。长者开口说话,打出字幕:“这么一把岁数,还要小孩骑?”,爷爷模着脑袋转眼睛思考问题,后场景暗下。 (4)抬驴动画第四幕。 场景背景6渐现,在右上方面中小屋下放谷仓和罐子。左下方显身1/4谷仓,小乌在谷仓旁跳跃几下飞走,爷爷倒着骑驴从右侧出场,孙子跟在后面行走。走至场景中间后换场景背景7,一水缸在屋下。驴和孙子朝向右方,爷爷倒骑着驴与一个农夫对望。农夫开口说话,打出字幕“孩子这么小,你就忍心?”,爷爷摸头转眼睛思考,并继续向右走,放 (5)抬驴动画第五幕。 场景背景8渐现,小乌在谷仓上采食,发现来人起身向右飞走,爷爷和孙子牵驴从右方出场,牧童骑牛从左方出场,走几步后两只小乌从上空飞过。双方各走到场景1/4处,放大镜头对着牧童,牧童张嘴笑并打出字幕:“哈哈,有驴不骑……”,镜头对着爷孙和驴,爷爷转转眼睛摸头做思考状。 (6)拾驴动画第六幕。 换场景背景9,农夫和书生相继出来并夸张大笑,出现字幕“哈哈哈……”,然后换镜头到场景背景10,爷孙俩用棍子抢着被绑的驴子从右方出场向左方走,走到场景中央后,换镜头到场景背景9,农夫和书生继续笑,并打出字幕:“哈哈,真是傻瓜2”,镜头换到场景背景10,特写爷爷抬驴,然后换特写书生大笑镜头(场景背景9),换回特写爷爷抬驴场景背景10,换农夫特写大笑镜头(场景背景9),交替几次,爷爷扔掉抬驴的棍子低头不语。 最后特写爷爷低头不语的样子,动画结束。7.2 角色的设计 一个完整的动画作品,最基本的要求应该保持其内容的整体性以及角色形象的统一性。这就需要在制作前进行大量的前期准备工作,除了情节的构思和剧本的编写外,对于角色的设定和创建也应该充分的考虑,包括主要出场人物的造型、特征以及表情等因素。7.2.1 主角的定位 · 从剧本中可以看出,故事是讲述一个中国古代的寓言故事。对于动画中角色的穿戴、发饰就应该以这些为前提。而路人角色,可以根据现场的环境和语言分析人物,并依次对其进行刻画。在绘制人物时除了对头部和身体进行考虑外,还应该添加一些符合人物阶层的物品。 从剧情可知,动画的主角分别为一老一幼“爷俩”,对于两主角的

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